[2] Возвращено выпадение предметов комплектов из вражеских героев
[3] Изменения героев:
Герой «Ловец теней» был оптимизирован и переведен в код:
Теперь каждое врожденное умение имеет разный шанс создания тени при убийстве врагов, разную длительность и прочие условия существования тени, дополнительно добавлены другие эффекты для базовых умений героя:
«Подчинение теней» — переименовано в «Покровитель теней»; 30% шанс создания тени, 10 сек. существование теней, тени неуязвимы, тени появляются с 100% запасом маны.
«Материальные тени» — 25% шанс создания тени, 7 сек. существование теней, тени имеют 50% здоровья и 0% маны; теневой клон героя также уязвим к атакам, но существует на 25% дольше; при силе умений 350+ запас здоровья теней повышается до 75%
«Поглощение теней» — 20% шанс создания тени, 5 сек. существование теней, тени неуязвимы и имеют 0% маны, призванные тени наносят на 200% больше урона врагам; призыв тени восстанавливает герою 2% здоровья и маны
новое умение «Проклятые тени» (300 000 очков) — 15% шанс создания тени, 20 сек. существование теней, тени имеют 50% здоровья и 50% маны и получают бонус к силе атаки в размере 3 + (10% сила умений) ед.; время действия умения «Сфера теней» повышается на 60%, область поражения умения «Сфера теней» повышается на 40%, теневой клон героя появляется с 50% здоровья и маны, но наносит на 50% больше урона
умение «Сфера теней» (Q) — теперь имеет новую формулу урона: 12 (+6) + (7% сила умений); время действия сферы теперь составляет фиксированное значение в 7 сек., увеличена перезарядка (8 сек. > 9 сек.); также теперь урон данного умения наносится самим героем, а не созданной сферой; удален эффект 100% шанса появления тени при убийствах через сферу
умение «Усиление духа» (W) — теперь потребляет ману через механизм регенерации маны, при очень высокой регенерации маны умение может даже и не тратить ману героя; добавлен эффект — во время действия умения шанс создания теней повышается на 5 (+2)%
умение «Последнее эхо» (E) — удален эффект восстановления маны героя при исчезновении теней, добавлен эффект повышения скорости атаки теней по формуле: +10 (+10)%
умение «Теневой клон» (R.) — теперь клон героя может наследовать: силу, ловкость, разум, запас здоровья, запас маны, бонусную регенерацию здоровья и маны, бонусную атаку, бонусную скорость атаки, бонусную защиту; также клон теперь наследует выбранное игроком врожденное умение героя
Дополнительно «Ловец теней» теперь имеет динамичный шанс призыва теней — если убийство врага не призвало тень, шанс увеличивается; если тень была призвана — бонус к шансу призыва обнуляется. Сила атаки героя повышена (3 > 10)
Герой «Мехатрон» был оптимизирован и переведен в код:
Теперь герою доступен выбор врожденного умения:
«Ремонтный отсек» (доступно изначально) — старое врожденное умения героя, без изменений
«Индукция» (90 000 очков) — умение «Ударный ток» теперь возвращает 1% маны за каждого пораженного противника, наносит на 75% больше урона (против вражеских героев — на 150% больше урона), но удаляет с противника эффекты умений «Дестабилизация» и «Разряд»
«Резервная батарея» (175 000 очков) — при запасе здоровья и маны героя ниже 40% происходит активация резервной батареии, дающая следующие эффекты герою на 20 сек.: восстановление здоровья и маны 1%/сек., снижение получаемого урона на 15% и повышение наносимого урона на 20%. Перезарядка эффекта — 40 сек. после окончания действия. Немодифицируемая перезарядка.
умение «Ударный ток» (E) — больше не снимает эффекты умений «Дестабилизация» и «Разряд» и не восстанавливает ману; повышен урон умения: 20 (+10) + (15% сила умений) > 25 (+15) + (15% сила умений)
[4] Добавлено новое строение «Древний страж» — строится из точки обороны. Является самостоятельным защитником с дальностью атаки 1400 ед. (наравне с «Мислерантом»), обладает самой высокой прочностью среди прочих строений и собственной регенерацией здоровья. Атаки строения имеют сплеш-эффект, убийства противников временно повышают силу атаки и регенерацию здоровья.
[5] Изменения строений и войск:
улучшение «Талант Проницатель» — удален эффект бонусной ауры для строения «Алтарь вознесения» (так как данный эффект конфликтует с эффектом другого улучшения «Распространение»); добавлен новый эффект — строение «Древний страж» получает двойные бонусы к атаке и регенерации здоровья при убийстве противников
улучшение «Талант Лучник» — теперь действует на призываемых зиккуратом скелетов-лучников
улучшение «Талант Рыцарь» — теперь дейсвтует на призываемых зиккуратом скелетов-воинов
скорректированы приросты к атаке для скелетов-воинов и скелетов-лучников
исправлен эффект увеличения продолжительности жизни скелетов от улучшения «Гимн смерти»
[6] Предметы:
добавлено 3 предмета категории «Особый 1 ур.»
добавлено 2 предмета категории «Особый 5 ур.»
предмет «Сыр» (Особый 1 ур.) — усилен (+1 HP regen, +1 MP regen > +1.5 HP regen, +1.5 MP regen)
изменен рецепт артефакта «Корона Жизни» — теперь вместо «Нетленной митры» (Особый 5 ур.) требуется «Эмблема равновесия» (Особый 5 ур.)
[7] Исправление ошибок прошлой версии, дополнительная оптимизация карты.
для данного модификатора были созданы новые уникальные герои (по типу «Стража Бездны») разной силы. Данные герои были распределены по всем уровням; всего создано 7 героев
обновлена ротация дополнительных героев модификатора «Втожение» для каждого существующего на данный момент уровня — ассортимент героев уменьшен с 5 до 4, пересмотрен баланс героев по сравнению с героями выбранного игроками уровня
скорректировано поведение вражеских героев из модификатора «Вторжение» на уровнях с нестандартным маршрутом врагов и уровнях с несколькими «Тронами»
обновлена ротация вражеских героев из модификатора «Вторжение» на уровне «Режим Нашествие»
[2] Герои:
Епископ:
базовый разум повышен (21 > 22)
базовая сила повышена (15 > 16)
умение «Святое пламя» (Q) — увеличен урон: 10 (+5) + (4% сила умений) ед./сек. > 14 (+7) + (6% сила умений) ед./сек.
умение «Свет небес» (W) — теперь не действует на строения и механизмы
умение «Ослепление» (E) — теперь не действует на строения и механизмы, снижена перезарядка (30 сек. > 25 сек.)
умение «Воля небес» ® — теперь не действует на строения и механизмы
Маршал:
умение «Боевой клич» (Q) — эффект исцеления больше не действует на строения
[3] Юниты и строения:
Раса «Альянс» и аналог расы «Легион»:
юнит «Пехотинец» (Альянс) — шанс полного блока физического урона от атак дальнего боя повышен (10% > 15%)
юнит «Элитный пехотинец» (Альянс; герой «Маршал») — шанс полного блока физического урона от атак дальнего боя повышен (10% > 15%)
юнит «Рыцарь» (Альянс) — повышено потребление пищи (3 > 4), повышен запас здоровья (900 > 1100), шанс полного блока физического урона от атак в ближнем бою повышен (12% > 20%)
юнит «Элитный рыцарь» (Альянс; герой «Маршал») — шанс полного блока физического урона от атак в ближнем бою повышен (12% > 20%)
юнит «Кавалерия» (Легион) — повышено потребление пищи (3 > 4), повышен запас здоровья (1000 > 1250), повышен урон умения «Усиленный удар» (70 ед., перезарядка 6 сек. > 100 ед., перезарядка 6 сек.)
юнит «Капитан» (Альянс) — шанс полного блока физического урона от атак дальнего боя повышен (10% > 15%)
юнит «Жрец войны» (Альянс) — повышен запас здоровья (370 > 420), снижено время найма (29 сек. > 25 сек.)
юнит «Гидромант» (Альянс) — повышен лимит урона умения «Девятый вал» (600 > 800), снижено время найма (26 сек. > 23 сек.)
юнит «Элитный гидромант» (Альянс; герой «Маршал») — повышен лимит урона умения «Девятый вал» (1000 > 1200)
юнит «Волшебница» (Легион) — исправлена ошибка, из-за которой юнит нанимался за 30 сек., вместо 23 сек.
Исправлен недочёт, из-за которого юнит Орды «Минотавр» являлся элитным юнитом, но наследовал эффекты от улучшений для обычных войск; исправлена аналогичная ошибка с юнитом Орды «Знахарь»
Строение «Оборонительная яма»:
увеличен ответный урон строения (6/9/12/15/18/21 > 6/10/14/18/22/26)
скорректирован бонус к силе атаки от улучшения «Заточенные стрелы» (5/9/12/15/19/20 > 6/10/13/16/19/22)
Строение «Сторожевое древо»:
увеличена защита (2/¾/5/6/7 > 4/5/6/7/8/9)
Строение «Осенний страж»:
увеличена защита (½/¾ > 2/¾/5)
увеличена регенерация здоровья (4/6/8/10 > 8/9/10/11)
Строение «Башня земли»:
теперь атаки башни можно направлять в указанную областью (базовая механика артиллерии)
Юнит «Горный великан»:
снижен запас здоровья (2000 > 1850)
[4] Предметы:
Реализованы новые модификаторы для предметов (в будущем для юнитов и умений тоже):
защита от юнитов ближнего боя
защита от юнитов дальнего боя
урон по юнитам ближнего боя
урон по юнитам дальнего боя
Улучшен механизм случайной выборки предметов:
все предметы категории «Особый» от 1 до 5+ уровня, получаемые в «Архивариусе», теперь будут создаваться с наименьшим шансом создания дубликатов; теперь за игровую сессию игроки смогут увидеть гораздо больше разнообразных предметов, это облегчит процесс создания артефактов при слаженной командной игре
умение «Lootbox» героя «Разбойник» теперь имеет более высокий шанс получения предмета категории «Особый 5+ ур.» в сравнении с Архивариусом
обновлен динамичный шанс получения предметов для функции «Создать усиленный предмет» — теперь после двух получений слабых предметов подряд (Особый 2-3 ур.) шансы получения сильных предметов становятся ещё выше, чем в предыдущих версиях карты
обновлен динамичный шанс получения предметов для функции «Создать сильный предмет» — теперь каждая попытка, где Архивариус не создал предмет категории «Особый 5 ур.», накапливает шанс получения предмета категории «Особый 5 ур.» вплоть до 100%; данный бонус к удаче сбрасывается при получении предмета данной категории
обновлен динамичный шанс получения предметов для функций «Создать сильный свиток» и «Быстро создать сильный свиток» — получение «Свитка усиления» несколько раз подряд теперь ещё сильнее повышает шанс получения «Свитка пробуждения»
Добавлены новые предметы:
4 предмета категории «Особый 1 ур.»
3 предмета категории «Особый 2 ур.»
4 предмета категории «Особый 3 ур.»
2 предмета категории «Особый 4 ур.»
2 предмета категории «Особый 5+ ур.»
1 предмет категории «Доблесть»
1 предмет категории «Бездна»
1 предмет категории «Шторм»
1 предмет категории «Адский»
Изменения предметов:
Доспех Доблести (Доблесть) — повышен бонус к силе (17 > 20), добавлен бонус +3 защиты
Доспех Бездны (Бездна) — снижен бонус к ловкости (17 > 15), добавлен бонус +10% защита от юнитов ближнего боя
Одеяние Шторма (Шторм) — снижен бонус к разуму (17 > 15), добавлен бонус +10% защита от юнитов дальнего боя
Доспех ренегата (Особый 5+ ур.) — повышена защита от врагов 0-1 уровня (20% > 50%)
Нетленная митра (Особый 5 ур.) — снижен эффект ауры восстановления маны (4 ед./сек. > 3 ед./сек.), также теперь аура предмета действует и на самого носителя
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из линейки «Штаны» не восстанавливали ману героя после применения умений
[5] Прочие изменения:
эффекты посмертного урона больше не отображаются на юнитах, имеющих полную невосприимчивость к магии
исправлен ряд ошибок, связанный с накоплением атаки у героев, юнитов и строений
модификатор «Кристалломания» теперь недоступен для уровня «Режим Нашествие»
дополнительная оптимизация карты, в частности механизм появления противников теперь меньше потребляет ресурсы игры