地图介绍:这是一个魔王重生反抗邪恶勇者故事。在很久很久以前,勇者是邪恶的,暴虐的。后来魔王崛起了,开办了钱庄,明白了有钱可以为所欲为!到了现在,大人的时代变了,勇者开局就有2个天赋……

链接:https://pan.baidu.com/s/1gYaHwsVcy9VpZrOB43WhHA
提取码:50py
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

1、建造师初始2天赋

老玩家都知道这意味着什么:不用牺牲任何,就可以玩神器+英雄模式、抢跑+超级英雄模式、飞天巨兽、嗜血狂狗等等。而牺牲人口或英雄,可以点3个天赋。

2、平衡了魔王送死流经济收益

魔王爆200人口的小狗是鲁莽的行为,朋友再也不用担心显卡吃不消了

3、调整了魔王的超级收入,更长间隔,但更多收入

老魔王都知道这意味着什么:削弱,红果果的削弱!连续刷兵的代价变高了!

详细日志:

6.93:

1) Стартовые ресурсы для игроков-строителей вернулись к базовым значениям (500 золота и 150 древесины). Игроки-строители на старте теперь имеют на выбор сразу 2 таланта. Талант "Гениальный план" удален
2) Игроки-герои больше не имеют стартовой древесины. Панацея становится продаваемым предметом
3) Механизм "D-Income" был улучшен - смерти юнитов 1 уровня или ниже приносят Злодею в 2 раза меньше дохода
1)建造玩家的初始资源已恢复到基本价值(500金和150木)。建造玩家直接可以选择2个天赋。删除了天赋巧妙计划。
2)单英雄玩家不再有初始木头资源了。万能药成为可交易的物品。
3)改进了魔王的“死亡收入”机制-1级或以下单位的死亡使魔王收入减少了2倍

6.94:

1) Исправлена ошибка с отсутствием рефлект-урона у Древнего Исполина, показатель рефлект-урона был увеличен (50 > 60)
2) Изменен механизм S-Income: теперь он срабатывает реже (120 сек. > 150 сек.), доход был соответственно усилен, режим производства ассимилятора остается без изменений
3) Обновлены общие описания в карте
4) Тенеплясы теперь менее агрессивно сжигают ману, но стали дешевле (170 > 150) и чуть покрепче (230 здоровья > 240 здоровья)
5) Адские гончие теперь более агрессивно сжигают ману
1)修复了远古泰坦中没有反伤的错误,反伤提高了(50> 60)
2)更改了超级收入机制:现在它的触发频率降低了(120秒> 150秒),收入相应地增加了,同化的机制方式保持不变
3)更新了地图中的一般描述
4)影蝇现在消耗的法力值较弱,但变得更便宜(170> 150),且加强了一些(230生命> 240生命)
5)地狱猎犬现在可以更积极地燃烧法力