1)杀死魔王英雄的奖励有所降低。杀戮单位的奖励略有变化
2)更改了魔王钱庄中的定价机制-当攻击小队出现时,两种随机物品的价格将减少,减少量为小队费用的1.5%
3)修正了“死亡之盾”的描述
4)降低了火箭塔的多重射击(10个目标> 9个目标)
5)联盟巫术师的“照明”技能现在具有附加效果-应用于敌方英雄时,它会使智力降低4点。在20秒内您不能将智力降低到10点以下。
6)“地精修补匠”英雄的重大变化:
技能“口袋工厂”(Q)-技能的描述得到了改善,工厂的生命值略有提高,机械地精现在随着技能等级的提高而略有增加,减少了机械地精爆炸伤害区域(外部区域250> 150,内部150> 80),但伤害增加(30/60/80> 40/80/120)
技能“火箭群”(W)-技能的描述得到了改进,技能最大伤害略有增加
技能“工程升级”(E)-技能加成已更改:

-增加了奖励-将技能“口袋工厂”和“火箭群”的冷却降低了10/20/30%
-更改了奖励-发条地精的产量提高了20/40/60%
-更改了奖励-火箭群破坏面积增加了30/60/100单位。
-节省了奖励-将英雄的移动速度提高10/20/30%
-移除了奖励-增加了英雄攻击力

技能“地精人机器人”(R)-该技能已被被动技能“蓝翔挖掘机”所取代(对建筑物造成200%的伤害和+4防御)

7)增强了“黑暗之塔”(飞行堡垒)和“暮光防御者”(暮光之树)的技能-增强了“反英雄”技能(100%> 150%),生命值略有增加

8)纳克萨玛斯(Naxxramas):

技能“多重射击”-增加命中目标的数量(4> 5)
技能“魔法优势”-增加每次跳动的伤害范围和增加“诅咒之地”技能的伤害的效果(+ 20%> + 25%)
9)调整英雄“德鲁伊长老”:

技能“自然恢复”(Q)-提高治疗能力(400/600/800> 500/700/900)
技能“塞纳里奥的意志”(R)–仅可用于友方英雄,永久。使用时,使目标的生命值提高200点,冷却时间-300秒。

10)“联盟”种族的战争傀儡现在需要的资源减少了2倍,而且修理速度更快
11)现在游戏中总体的科技研究时间减少了,但是随着时间的推移会增加。这些调整将使玩家能够在游戏的早期阶段更快地研究科技,但是总体科技的最终阶段现在将需要更长的时间
12)“亡灵”种族的血肉傀儡有了科技加持,但防御和攻击值都降低了



7.00:

1) Немного снижена награда за убийство героев для Злодея. Награда за убийства юнитов незначительно изменена
2) Изменен механизм ценообразования в банке Злодея - при появлении атакующего отряда, стоимость двух случайных товаров снижается на 1.5% от стоимости отряда
3) Исправлено описание предмета "Щит Смерти"
4) Орудийным башням "Мислерант" снижен мультишот (10 целей > 9 целей)
5) Умение "Озарение" у волшебниц Альянса теперь имеет дополнительный эффект - при применении на вражеского героя, снижает разум на 4 ед. в течение 20 сек. Нельзя снизить разум ниже 10 ед.

6) Большие изменения героя "Механик":

Умение "Мини-завод" (Q) - улучшено описание умения, запас здоровья заводов незначительно повышен, механические гоблины теперь незначительно усиливаются с повышением уровня умения, взрывы механических гоблинов из-за слабовидимого эффекта теперь имеют уменьшенную область поражения (внешняя область 250 > 150, внутренняя область 150 > 80), но теперь имеют увеличенный урон (30/60/80 > 40/80/120)
Умение "Ракетный удар" (W) - улучшено описание умения, показатель максимального урона умения незначительно увеличен
Умение "Техника" (E) - изменены бонусы для умений:

  • добавлен бонус - снижает перезарядку умений "мини-завод" и "ракетный удар" на 10/20/30%
  • изменен бонус - ускорение производства заводных гоблинов на 20/40/60%
  • изменен бонус - увеличение области поражения ракетного удара на 30/60/100 ед.
  • сохранен бонус - увеличение скорости перемещения героя на 10/20/30%
  • удален бонус - увеличение силы атаки героя

Умение "Превратиться в кибергоблина" (R) - умение заменено на пассивное умение "Демонтаж" (+200% урона по зданиям и +4 защиты)

7) Умения "Создать башню" (Наксрамас) и "Сумеречный защитник" (Древо сумерек) были усилены - усилено умение "Антигерой" (100% > 150%), незначительно повышен запас здоровья

8) Наксрамас:

Умение "Мультишот" - увеличено количество поражаемых целей (4 > 5)
Умение "Магическое превосходство" - усилен эффект увеличения области поражения и урона умения "Проклятая земля" за каждый такт (+20% > +25%)

9) Изменения героя "Старший друид":

Умение "Природные чары" (Q) - увеличена сила исцеления (400/600/800 > 500/700/900)
Умение "Воля Кенария" (R) - теперь можно применять только на дружественных героев, при использовании навсегда повышает запас здоровья цели на 200 ед., перезарядка - 300 сек.

10) Боевые големы расы "Альянс" теперь требуют в 2 раза меньше ресурсов для починки и чинятся быстрее
11) Общие улучшения рас теперь имеют уменьшенное время исследование, но увеличенный прирост к времени. Эти изменения позволят игрокам быстрее изучить улучшения на ранних этапах игры, но последние уровни общих улучшений теперь потребуют больше времени
12) Мясные големы расы "Нежить" теперь наследуют общие улучшения, но имеют уменьшенные показатели защиты и атаки




7.01:

1) Исправил ошибку с выбором сразу 4 талантов у игроков-строителей
2) Изменил механику ослабления Злодея - теперь отсутствие любого игрока снижает Income на 1 ед., S-Income снижается на 75 ед., отряды Злодея призываются на 10 сек. дольше. Данная механика теперь действует даже при старте игры с уже отсутствующими игроками

1)修正了一个错误,即玩家可以一次选择4个天赋
2)改变了魔王的机制-现在没有任何玩家选择的时候,收入减少1点,超级收入减少75点,召唤魔王的单位持续10秒。 即使在已经不存在的玩家开始游戏时,该机制现在仍然有效。




7.02:

1) Исправлен баг с возрождением геров-одиночек
2) Повышена стоимость юнита "Падший зверь" (400 > 500), сила атаки незначительно снижена
3) Повышена перезарядка предмета "Антимагический посох" (10 сек. > 12 сек.)

1)修复了单英雄复活的错误
2)增加“堕落野兽”单位的成本(400> 500),攻击力略有降低
3)增加“反魔法法杖”物品的充能(10秒> 12秒)




7.03:

1) Попробовал ещё раз починить 4 таланта
2) Увеличил прирост времени исследования для всех общих улучшений рас (20 сек. > 22 сек.)
3) Герой Злодея "Отшельник" усилен: начальный урон "Ока Бури" повышен на 20 ед., снижена перезарядка (25 сек. > 20 сек.), интервал урона умения "Гроза" по одной и той же цели снижен (1 сек. > 0.6 сек.)

7.03:

1)再次尝试修复4个天赋
2)增加了游戏所有常规科技的研究时间(20秒> 22秒)。
3)增加魔王英雄“隐士”的英雄:“风暴之眼”的初始伤害增加20个单位,冷却时间缩短(25秒> 20秒),“雷暴”技能对同一目标的伤害间隔减少(1秒 > 0.6秒。)