一、巧克巧克力的建议

Suggest From 巧克巧克力

人族和精灵大本营兵种偏辅助性,前期(10分钟)在高难度 缺少《能打的单位》, 很难抗住线, 刷怪速度如果大于清理速度, 或兵是被怪杀掉时间来不及补充 就会被碾压 。这两个种族在前期的兵种, 不如 兽族(狂战士) 不死(骷髅火弓/僵尸+女妖) 来的容错率高

Human and Elf base units are more supportive,Unable to withstand powerful enemies.

Orc's Berserker, Undead's Flame Skeleton Archer + Base Banshee Easy to operate and powerful.

人族可以考虑给火枪加一个10%2倍 或者10%额外造成30伤害的被动技能 。或是牧师技能组调整(换个医疗?或是其他),
人族后期来说是缺少远程输出的 , 现在版本 人类兵种组合(骑士火枪牧师)输出是不足的 以及容错率低 。

It is recommended to add crit to the Human Musketeer units, adding a powerful ranged unit type

兽族也缺少远程输出 ,狂战士和4本兵的存在这个问题可以忽略。

暗夜大本兵德鲁伊辅助性 ,高难度 前期难过的问题 。 先说德鲁伊,德鲁伊如果开着自动精灵火 很多时候蓝量是不够套回血的,
如果不开,兵种输出又不足。 德鲁伊更多的时候是蓝量问题 少部分是套回血apm容错率问题。

Night Raptor Druid MP consumption exceeds recovery

暗夜兵种属性是真的不太行,1本2本兵没有质量。目前觉得暗夜应该加一些属性
前10分钟 精灵的近战兵和精灵ac不足以打高难度的前期怪物 的建议是加些属性 或者德鲁伊技能组考虑一下 或者是解决蓝量问题(可能也是不太行)

The first stage of the night unit lacks skills

人族和暗夜表现出来的 ,就是不如兽族的狂战士 或者是不死族的僵尸流/女妖流能打, 前期也扛不住高难度 低难度凑合凑合。
德鲁伊+前期兵 构成的战斗力不如其他两族 而且前期也站不住场。

二、铃铛咽的建议

Suggest From 铃铛咽

兵种强度概要及建议

当前圣诞节版本建筑位的主要主流使用种族为不死族及兽族,鉴于精灵种族和人族使用较少及诟病强度问题,由此推展一系列分析及结论。

The current version relies more on orcs and undead

兽人和亡灵为何会成为主流建筑位

从大体系来讲,圣诞节(以普通最高难度190%为例)的进攻性收益会大于防御收益,敌军出兵速度一旦高于我方清理速度的一定数量,就会形成碾压造成崩盘,所以偏防御型单位因为机制并不受大家欢迎。

四个种族大本营一阶段单位分别为

人类牧师(友军buff/驱散/防御型) 强度:低

精灵德鲁伊(敌军buff/治疗/防御型)强度:

兽族狂战士(狂暴/进攻型)强度:高

不死族女妖(多目标伤害/吸收伤害护盾)强度:中

同样的人口占用下 狂战士可以形成规模造成非常恐怖的单体输出甚至针对小型boss直接击杀 。女妖同理,而另外两名辅助型单位需要配合英雄及其他单位进行输出且击杀缓慢,增加不确定因素及危险性,因此在性价比及实用性上,该两族大本营一阶单位的优势会比较突出。

兽族建筑位在当前版本优势在于流程操作非常简单的同时强度不低,只需要单纯出狂战士并点满相应的科技不需要任何辅助单位就可以在中低端局(100%-160%)贯穿整局游戏…简单粗暴…

而不死族的优势则在于除开女妖的范围输出外,他拥有全种族产出速率最快的1级单位僵尸及最平滑的科技线(法术科技涵盖最强一本单位和四级兵)…这意味着相较于其他种族,一旦发生减员可以在短时间内立刻填补形成一个良好循环,拖延足够的时间来给后排创造更多的输出空间,同时也因为特性,僵尸可以不依靠点科技来撑防御属性,压缩出来的经济可以放心运用在输出单位科技上,僵尸本身虽然属性低下,但是实际产生的防御效果收益要远大于其他一级单位,也因为这个特性,拥有了在高难局抵御一阶段的资本。

改进建议

1. 人类主要劣势在于中后期缺少远程有效输出(后期疲软).防御单位过多,从而导致没有办法有效应对高难度波次进攻,非常疲软,人类的加强建议可以把冷门2-4阶近战单位替换成新形态的远程单位,从而提高登场率。

2. 精灵的弱势点是所有的1阶单位特性都过于疲软从而导致没有办法在高难度支撑到2阶段的手段(指有英雄入侵路的时候)加强建议可以从低阶兵种的基本属性及大本营单位入手