太阳编辑器不适合0基础的使用者,它需要使用者熟悉WE或YDWE。

通常魔兽争霸WE编辑器教学的入门篇会先介绍物体编辑,即如何编辑单位、物品、技能、科技等等。那么太阳编辑器是如何进行物体编辑器的呢?

下面我们制定一个实战目标,然后逐一的完成它们:

[danger]1、新建一个单位

名字:肥羊大魔王

称谓:DarkSheep

攻击力:999

防御力:999

生命值:999

魔法值:999

模型:一个拉风的模型

2、制作一件物品

名字:肥羊魔剑

描述:攻击力+9999

3、制作一个英雄技能

名字:魔羊召唤

描述:召唤5只绵羊。[/danger]

一、编辑环境

当前使用的太阳编辑器版本是:v4.81

1、点击菜单栏的文件——设置——魔兽设置,在魔兽设置中调整好魔兽根目录、YDWE根目录,在辅助程序中设置好WPS或Excel目录。

2、重启软件后生效。

3、点击菜单栏的文件——新建——w3x地图(TS模版),我们新建一张测试地图。

二、单位编辑

1、在左边侧栏,右键新建——新建——新建物编表格(*.ts.xlsx)。用英文+数字给表格命名,例如wodeyingxiong;文件路径使用默认;物编类型:单位;父id选择任意英雄单位,例如人族大魔法师。

2、根据需要选择属性列。我们根据前面的单位属性目标选择:名字、称谓、攻击1、基础护甲、生命最大值、魔法最大值、模型等。

3、在左边侧栏,我们既可以双击新建的wodeyingxiong.ts.xlsx的表格,使用WPS或Excel进行编辑。也可以右键新建的wodeyingxiong.ts.xlsx的表格,选择打开方式——太阳xlxs编辑器。这里由于我们只操作一个数据,所以我们选择后者。如果你需要批量复制粘贴,那就是用前者。

我们按照最开始的目标进行数据修改。至于模型文件,我们前往太阳编辑器的在线模型库下载一个。

4、下载模型:菜单栏模块——在线模型库——类型选择:英雄——选择喜欢的模型——右键下载到此地图中,观察下方日志窗口会显示“【下载模型到此地图】:执行完毕”。

5、复制模型相对路径进行粘贴:左侧栏——找到下载的模型——右键——复制——复制相对路径——切回到wodeyingxiong.ts.xlsx表格,进行路径粘贴

6、[关键一步]重新编译到物编与TS:左侧栏——找到wodeyingxiong.ts.xlsx表格——右键——点击编译到物编与TS,日志窗口提示:新增物编1

7、保存并用在YDWE里打开:左侧栏——搜索的上方——找到YDWE图标点击

8、结果检验:在YDWE中打开物体编辑器,我们会发现增加1个自定义单位,这正是我们刚才添加和修改的新单位

[success]总结:使用xlsx物体编辑可以在不打开YDWE的情况下,快速、批量新建或编辑物体。[/success]

三、物品编辑

重复“二、单位编辑器”的步骤。(不带图了哈)

1、新建xlxs物编表格,英文命名;选择物编类型:物品;选择父id(基础模板):我们参照实战目标要求选择攻击之爪;选择属性列:名字、提示、说明、技能

2、数据修改:右键新建的wodeyingxiong.ts.xlsx的表格,选择打开方式——太阳xlsx编辑器

3、新增物品技能:我们需要新增一个“+9999”的物品技能,所以这步要按“四、技能编辑(一)物品技能”进行操作。

4、修改物品技能:改成技能的id,注意不要填成父id了

5、将t.xlsx编译到物编与TS

四、技能编辑

重复前面的步骤。(不带图了哈)

(一)物品技能

1、新建t.xlsx物编表格,英文命名,选择物编类型:物品,选择父id(基础模板):我们参照物品原技能选择“增加攻击力的物品”技能。选择属性列:名字、等级、DataA

2、数据修改。单一属性的物品通常是DataA。

注意:如果不知道是填DataA还是DataB,可以查看去找基础物品的数据,即在YDWE里打开物体编辑器,点击技能选项卡,找到该物品,点击菜单栏——察看——使用原始数据显示。

3、将t.xlsx编译到物编与TS

注意:一定要查看日志窗口,是否显示编译完毕。

(二)单位技能

其实和物品技能大同小异,实战目标要求我们英雄的技能是:召唤5只绵羊。那我们直接父id就直接选择大魔法师的水元素进行修改。

不知道修改哪些数据可以按照“四、技能编辑(一)物品技能”的第二步去找原始数据显示。

按照实战目标要求,我们需要修改名称、各种提示文本,召唤单位类型、DataA

如果我们不知道原始(召唤)单位类型的id,可以使用太阳编辑器——工具——id查找纠正器——搜索中文名,进行查看

数据修改完毕后,将t.xlsx编译到物编与TS。

给单位添加技能,大功告成!

五、常见问题

(一)物体编辑新增属性列

单位技能新增后,我们发现之前编辑单位的时候,没有把单位的英雄技能作为属性列,导致无法调整技能,怎么办?

简单!右键单击wodeyingxiong.ts.xlsx的表格——选择xlsx表格编译器——选择添加物编属性

选择你需要修改的物编类型以及属性列,这里按照实战目标要求,我们选择单位,英雄技能

(二)误删.t.xlsx表格,新增后编译

我之前已经对yingxingjineng.ts.xlsx表格进行了编译到物编与TS,但是中途不小心误删了,然后新建了一张名为tadeyingxiong.ts.xlsx的表格,对它进行了编译到物编与TS。那么之前yingxingjineng.ts.xlsx的数据会被删除吗?

经实测:不会删除之前已经编译的数据,不同的物体类型,不同id会新增数据(增量编译)。

(三)*.t.xlsx表格和*.xlsx表格的区别

我们在使用的过程中会发现在左侧栏右键新建时,可以新建*.xlsx表格和*.t.xlsx表格。这两者有什么区别呢?

经请教作者,两者都是物体编译的方法,两者可以编译到物编与TS。区别在于:*.t.xlsx表格在保存地图时会自动编译到物编与TS。而*.xlsx表格需要手动右键编译物编与TS。所以你编辑*.t.xlsx表格后,可以直接运行地图测试效果。

六、演示地图下载

http://d.norpg.com/f/36218790-681782939-207861?p=3826 (访问密码: 3826)