2020/01/31

本羊终于记起了这张图。肝了两天。

  • 修正切换背包和物品等级设置冲突的问题。问题描述:英雄拾取物品时,英雄等级<物品等级,物品无法装备。但是使用切换背包后,物品会莫名奇妙得从地上穿戴回去。问题解决:调整了触发动作的顺序。
  • 增加了采集蘑菇任务和美味鱼肉任务。采集蘑菇任务大部分从魇那扒过来的,本来改成任务物品在背包可见的形式,最后测试发现又与切换背包冲突,索性还是沿用魇的删除任务物品只计数的方式。美味鱼肉任务一开始偷懒复制的采蘑菇的触发,结果折腾了很久发现绕了路子。最后直接用接近NPC判断是否持有任务物品完成。
  • 润色了任务文本的颜色,描述和展现方式。重点说下展现方式,最初英雄反复靠近NPC,会被NPC初次见面的文本刷屏,体验较差。最终加了一个条件,使得NPC对初次见面的英雄只会说一次文本。
  • 修正了若干测试中的问题。1.部分武器开火没有声音衰减。重新检视了一遍声音输入设置。2.复活石的传送(在编辑器中是制造物品)无法使用。给复活石添加了共享商店,联盟建筑的技能。3.小咸鱼升级不超过2。对整数变量设置+1。4.技能书捡起来就学技能,并且在装备栏中无法使用。学技能的触发由获得物品改成了物品。每个技能书增加了1个马甲技能。

再梳理一遍未来要做的事:

  • 增加新任务,加快在历练区的金币和经验获取速度。为后期试炼区添加倒计时做准备。
  • 修改小咸鱼和大咸鱼的基础属性。避免几下被怪物KO。
  • 完善塔防系统。
  • 修改技能效果和伤害。






2020/01/12

和父母回乡喝喜酒,休整一天。

2020/01/11

今天接着干昨天未完成的事:

  • 完成了咸鱼镇音效的替换
  • 完成了咸鱼镇物品栏马甲的添加
  • 完成了咸鱼镇狂暴触发的添加
  • 完成了《黑暗前幕_正邪之战》载入图和预览图的完美替换




2020/01/10

今晚本羊再次不务正业的跑去帮dvadv翻图了。原图名:Very Bad Evil,原作者:Lorit2。 汉化名:黑暗前幕_正邪之战。

睡觉前在替换载入图上花了不少时间,结果还是失败了。原作者使用的是人族洛丹伦战役的载入图,自带位置图标和人族标志。本羊试了很多方法,在替换时都无法去除这两个标志的路径。




2020/01/09

今晚本羊不务正业的跑去抄写肥羊镇的愤怒和复仇触发了。经验如下:

  • 复仇触发比较简单,它是单位死亡后在死亡单位位置创建一个复仇怪。创建的时候加点特效就美了。
  • 愤怒触发有点意思。事件是中立敌对玩家单位被攻击。设定一个概率值,如17%。被攻击的单位会咆哮一声变得愤怒(通过动画变红变大)。触发里三个有趣的地方:(1)愤怒单位会根据它的等级增加额外的生命和攻击力。这里通过给单位添加物品栏技能,再循环创建提升攻击力和生命值的物品(能量提升类物品,创建时主动使用,记得删除技能施法者以消除声音)完成。(2)YDWE的漂浮文字若使用带R的设置速率,会造成漂浮文字不显示的问题。因此需要使用不带R的设置速率。(3)触发动作中需设置一定的游戏等待时间来控制被攻击单位愤怒的固定时间频率,以减轻玩家压力。如果不设置,被攻击单位只和攻击次数的概率有关。而设置了,至少单位愤怒后,在短时间内(如17秒内)不会再次愤怒。

本羊临睡前在解决触发中播放的音效无声音的问题,结论是:

  • WE中mp3格式的音效设置为3D音效,那么该音效的声道应为1,即单声道。
  • 可用格式工厂批量处理。
  • 3D音效和非3D音效的区别在于前者有衰减范围,而后者无论盟友距离你多远发出音效(如攻击和技能声),你都能听到。

所以,明晚主要解决英雄单位装备栏和音效问题。




2020/01/08

今晚本羊完成(复制)了一个粗糙的2重物品栏(可保留属性)。真心不容易,本羊找了很多演示图一一测试。测试核心在于能否和本图的JAPI变身系统兼容。最终基本实现了该触发的添加,初步测试问题不大,需要进一步完善的有:

  • 每个英雄单位需要添加2个物品栏马甲和切换背包技能
  • 优化卸下武器的描述:丢弃武器必须先卸下武器。
  • 优化初始武器的描述:鼠标右键点击装备该物品。




2020/01/07

今晚本羊完成了复活石的传送触发:

复活石中的传送默认是无法使用的,只有当你靠近对应的复活石,你才能激活对应的传送。例如,你靠近了夏之森林的复活石,才能激活其他森林复活石传送至夏之森林复活石。

写这个触发绕了不少路。起初设计的是当英雄靠近复活石,给其他复活石增加对应传送技能,通过技能点击英雄完成传送。虽然这也能达到目的,但本羊预计了下触发里为了限定各种类型得重复写不少东西。接着本羊就想到了给中立建筑物增加出售物品。这方法其实和增加技能一样,触发写起来类。最后本羊想起了魔兽对战中的商店:升级主基地英雄才能购买更多物品。具体如下:

  • 添加对应物品。添加对应科技。物品设置科技需求。
  • 商店添加制造物品(受物品科技限制),而不是出售物品。
  • 双击商店设置为盟友的队伍,不要设置为中立被动,否则看不到物品。(关键)




2020/01/06

今天筒子测试了一遍,发现了不少问题:

  • 药瓶价格与数量要改,性价比偏低
  • 装备栏要改,装备种类较多
  • 技能要改,地狱火零消耗,原始技能偏弱
  • 复活时间要限制,建议根据死亡次数递增
  • 咸鱼圣女加强,初始生命防御偏低
  • 路障加强,三级路障不够用

结果本羊晚上一个问题没修,干了以下几件事:

  • 增加了杀死敌人的金币特效和漂浮文字
  • 拟增加激活复活石的传送触发




2020/01/05

今天本羊花了大量时间把各单位的技能加强了一遍。

  • 修复了部分触发的写法错误。例如逆天变量不准确,运行触发和打开触发混淆。
  • 增加了咸鱼修女小咸鱼单位。小咸鱼升到15级会进化为咸鱼圣女大咸鱼。两者技能不同。属性有待进一步调整。且还需要写个配套触发给经验。
  • 发现了道具物品的若干问题。一是野怪不优先攻击的问题。二是属性不够用的问题。




2020/01/04

今天本羊花了很多时间在研究全屏装备系统。结果都失败了,它和本图的变身系统很不搭,总是会出现装备消失或者装备错位的问题。所以本羊决定先放一放。

  • 增加了禁止盟友之间互A的触发。
  • 调整了春、夏、秋森林的野怪技能。
  • 英雄护甲类型调整为:普通




2020/01/01

今晚和筒子,BaIil简单测试了下地图,发现不少问题。暂时做了以下处理:

  • 修复了卸下武器回血的问题。卸下武器技能的触发实际是将触发单位替换为没有武器的单位,由于没有记录血蓝的变化,所以会出现“回血”的错觉。目前已经通过记录单位“变身”前血蓝的百分比,再“变身”后再设置百分比解决了此问题。
  • 修复了音效无衰减的问题。不管筒子离我多远,我都能听到他装填和开火的声音,显得格外的吵。目前已经通过设置音效的衰减范围解决。
  • 修复了其他玩家无法获取新手武器的问题。最初设计的是当英雄靠近导师弹出对话框选择新手武器,但是经过了N轮尝试后,总是有各位问题,例如对话框按钮不断的增加,或者是后到的玩家无法获得武器。目前已经重做了这个环节:英雄直接在导师处购买物品式选择,只能二选一,多次选择无效。