[1] Новогодние подарки были убраны из карты. Теперь новогодние подарки будут появляться каждый Новый год.

[2] Новый герой "Вестник смерти" (45 000 опыта)

[3] Новый герой "Магистр магии" (300 000 опыта)

[4] Герои:

1) Буревестник:

прирост силы и ловкости за уровень снижены (2.2 > 2.0)
умение "Удар молнии" (Q) - повышен урон: 70 (+35) + 30% сила умений > 80 (+40) + 35% сила умений
умение "Цепной подрыв" (W) - снижен урон: 60 (+30) + 25% сила умений > 60 (+30) + 18% сила умений
2) Грифон Хранитель:

умение "Штормовая сфера" (Q) - снижен урон: 20 (+10) + 10% сила умений > 16 (+8) + 8% сила умений
умение "Магический щит" (E) - повышен % поглощения урона: 60 (+5)% > 60 (+10)%
[5] Строения и войска:

линейка строений "Башня молний" - теперь сплеш-эффект башни наносит 100% урона, то есть при маленькой области поражения башня имеет полный урон по всем целям; начальная область сплеш-эффекта увеличена на 10%, но больше не повышается с увеличением уровня башни, также сила атаки башни повышена на ~30-35%
линейки строений "Сторожевая башня", "Башня молний", "Магическая башня", "Башня земли" получили +100 начального здоровья на всех уровнях
линейка строений "Орудийная башня" теперь больше повышает здоровье башни при её улучшении (+200 > +225)
линейка строений "Башня-огнемет" теперь больше повышает здоровье башни при её улучшении (+650 > +700)
[6] Предметы:

предметы категории "Артефакт" теперь поделены по уровням, уровень артефакта зависит от его силы; механизм получения артефактов не изменен
2 новых предмета категории "Особый (1 ур.)"
3 новых предмета категории "Особый (2 ур.)"
2 новых предмета категории "Особый (4 ур.)"
1 новый предмет категории "Особый (5 ур.)"
все предметы класса "Доблесть" приобрели небольшое усиление своего эффекта (+1 маны/сек. при запасе здоровья героя ниже 50%)
"Хвост гидры" (Особый 5 ур.) - скорректировано наведение снарядов от эффекта предмета, незначительно усилен сплеш-эффект снарядов, повышен урон снарядов (65 ед. > 70 ед.)
"Одеяние иерофанта" (Особый 5 ур.) - усилена защита от магии (55% > 60%)
"Топор ярости" (Особый 5 ур.) - переименован в "Секира ярости"
"Скипетр искажения" (Искаженный) - теперь отнимает меньше здоровья (2 %/сек. > 1 %/сек.)
"Искупление палача" (Преломленный) - исправлена ошибка, из-за которой предмет лечил героя на 12% здоровья вместо 8%
новый рецепт: Трупный яд (Особый 3 ур.) + Копье тумана (Особый 2 ур.) = ??? (Артефакт 2 ур.)
новый рецепт: Невесомое жало (Особый 4 ур., новый предмет) + Костяные колокольчики (Особый 5 ур.) = ??? (Артефакт 4 ур.)
новый рецепт: Заросший топор (Особый 1 ур.) + Амулет шторма (Особый 3 ур.) + Секира ярости (Особый 5 ур.) = ??? (Артефакт 4 ур.)
[7] Прочее:

стоимость строения "Ассимилятор" снижена (250/300/350 > 200/250/300)
строение "Архивариус" теперь может передавать предметы курьеру через умение
теперь передача добывающих строений от игроков, покинувших игру, работает корректно
исправлена ошибка с описанием умений строения "Оборонительная яма"
исправлены неточности в описании улучшений расы "Альянс"
герои в уровне "Холодные берега" теперь имеют шанс получить предмет категории "Адский" без активного модификатора "Усиление героев и боссов"
немного улучшен ландшафт уровня "Зимняя тайга"
небольшая техническая оптимизация карты, мелкие исправления
Загружено как UD_v1_80a_opt
Категория: Hero Defence

1) Игроки, имеющие стартовый "Новогодний подарок" (особая привилегия), теперь гарантированно получают предмет категории "Новогодний", но данный предмет нельзя будет продать.
2) В описание карты добавлена ссылка на Boosty
3) Исправлены ошибки с ультимейтами героев "Баллиста" и "Вестник смерти"
4) Изменения уровней:

пассивный доход опыта игрока на всех уровнях ускорен на 10-15%
Верхний этаж усыпальницы (100% сложность) > Верхняя усыпальница (обучение), также теперь данный уровень имеет увеличенное время подготовки (+20 сек.) и незначительно сокращена длительность фаз (-190 сек. общей длительности игры), финальная награда повышена (175 очков > 200 очков)
Подземная крепость (120% сложность) > Подземная крепость (100% сложность)
Западные катакомбы (140% сложность) > Западные катакомбы (120% сложность)
Ледяной грот (150% сложность) > Ледяной грот (130% сложность)
Нижний этаж усыпальницы (160% сложность) > Нижняя усыпальница (140% сложность)
Зимняя тайга (185% сложность) > Зимняя тайга (150% сложность)
Восточные катакомбы (190% сложность) > Восточные катакомбы (160% сложность)
Туманные просторы (100% > 200% сложность) > Туманные просторы (100% > 175% сложность)
Холодные берега (200% > 250% сложность) > Холодные берега (175% > 200% сложность)
Верхний этаж усыпальницы (150%, хардкор) > Верхняя усыпальница (150%, хардкор)
Подземная крепость (180% сложность, хардкор) > Подземная крепость (160% сложность, хардкор)
Западные катакомбы (200% сложность, хардкор) > Западные катакомбы (180% сложность, хардкор)
Нижний этаж усыпальницы (220% сложность, хардкор) > Нижняя усыпальница (200% сложность, хардкор)
5) Возможно исправлена причина внезапных фаталов

[1] Новый вид уровней "Испытания".

Данные уровни считаются новой ступенью сложности и представляют собой не просто усложенные уровни - в испытаниях будут существовать дополнительные условия игры, которые будут надписью отображаться над Троном.

На данный момент доступно испытание "Крепость Горгота" (сложность 220%) (требуется 600 000 общего опыта) - данное испытание проводится на территории "Подземной крепости". Игрокам будет доступна половина уровня и портал на территорию уровня "Ледяной грот". Ледяной грот будет населен монстрами, убийство которых позволяет заполучить фундаменты для строительства дополнительных точек. В "Крепости Горгота" изначально очень мало точек. Запас здоровья точек и строений увеличен на 25%.

[2] Обновлен механизм выбора уровней - теперь сначала отображаются разделы "Уровни", "Хардкор-уровни", "Испытания". Открытие каждого раздела содержит в себе набор соответствующих уровней и кнопку "Назад". После выбора уровня появляется окно с кнопками "Начать игру", "Модификаторы" и "Назад".

[3] Огромная оптимизация карты - основные механики карты были переписаны с нуля в код, теперь риск критических ошибок и непредвиденных багов значительно снижен.

Дополнительно:

модификатор "Демонтаж" теперь срабатывает строго перед созданием новой точки после уничтожения старой, также данный модификатор теперь действует на непостроенные точки
снижение получаемого урона теперь суммируется другим методом, а также суммируется от разных предметов, включая щиты категории "Уникальный" и "Легендарный"
снижение перезарядки пассивных умений предметов теперь суммируется другим методом, а также суммируется от разных предметов
предметы с эффектом снижения или повышения наносимого урона, а также предметы с эффектом снижения перезарядки пассивных умений предметов теперь суммируются при ношении нескольких одиннаковых предметов
теперь эффект усиления сильнейшей характеристики героя является базовым бонусом (как "сила умений") и будет применяться в нескольких предметах, а не только в "Мастер-кольце"
эффект ответного урона теперь никогда не суммируется; теперь всегда будет действовать сильнейший ответный урон из предметов в инвентаре героя
P.S.: Защита от урона и увеличение урона теперь взаимодействуют друг с другом. Теперь есть единый модификатор полученного урона (по умолчанию 100%), который изменяется от предметов и прочих эффектов.
Если итоговый модификатор равен 100%, то к герою не применяется никакой блок урона или нанесение урона.
Если итоговый модификатор выше 100%, то герою наносится дополнительный урон, равный N - 100%, где N = итоговый модификатор
Если итоговый модификатор ниже 100%, то герою блокируется получаемый урон, равный 100% - N, где N = итоговый модификатор

Теперь есть единый модификатор снижения перезарядки пассивных способностей предметов (по умолчанию 100%), который изменяется от предметов и прочих эффектов. Работа данного модификатора аналогична с работой модификатора полученного урона.

Ограничения: модификатор полученного урона не может быть ниже 10% (то есть максимально возможный блок урона - 90%); модификатор снижения перезарядки пассивных способностей предметов не может быть ниже 20% (то есть максимально возможное снижение перезарядки - 80%). Исключение из правил - умение "Аргент-барьер" (R) героя "Мехатрон"

[4] Большое обновление предметов:

1) Переписана система выдачи предметов вражеским героям, добавлены новые шаблоны, сняты некоторые ограничения. Модификатор "Усиление героев и боссов" теперь усиливает потенциал вражеского инвентаря на 50%, что означает более сильные комбинации предметов с самого начала игры.

2) Новая система "Комплекты" - теперь предметы определенных категорий помимо собственных бонусов имеют свойство комплекта - несколько предметов одиннаковой категории в инвентаре героя будут даровать дополнительные бонусы. Для активации бонусов комплекта можно носить одиннаковые предметы.

Перечень появившихся комплектов:

Бездна:
предмета "Бездны" - герой наносит на 15% больше урона вражеским героям
предмета "Бездны" - атакуемые героем цели будут получать 80 ед. маг. урона (перезарядка 4 сек.)
предметов "Бездны" - атаки по вражеским героям удаляют 1 ед. случайной характеристики (перезарядка 1.8 сек.)
Доблесть:
предмета "Доблести" - герой восстанавливает 10 ед. здоровья и 2 ед. маны в сек. при уровне здоровья ниже 50%
предмета "Доблести" - враги 4 уровня и ниже наносят герою на 12% меньше урона
предметов "Доблести" - любое получение урона от вражеских героев восстанавливает герою по 8 ед. здоровья
Адский:
предмета "Адский" - базовая сила героя повышается на 10 ед., предметы с ответным уроном наносят на 25% больше урона
предмета "Адский" - раз в 5 сек. подрывает случайного противника поблизости, нанося 250 ед. магического урона
предметов "Адский" - здоровье героя повышается на 1000 ед., герой распространяет ауру (область 200) -20% скорость бега и -20% скорость атаки врагов
Шторм (новая категория предметов):
предмета "Шторм" - раз в 5 сек. герой восстанавливает 2% маны, перезарядка пассивных умений предметов снижена на 5%
предмета "Шторм" - применение любой способности наносит 200 ед. урона случайному противнику в радиусе 2000 ед.
предметов "Шторм" - любое получение урона восстанавливает герою по 1 ед. маны
Строение "Архивариус" получает новую функцию "Создать предмет комплекта" - 60 сек. производства, стоимость 1250 золота, доступно с 4 фазы игры:
30% шанс предмета категории "Доблесть"
30% шанс предмета категории "Бездна"
30% шанс предмета категории "Шторм"
10% шанс предмета категории "Адский"

P.S.: производство предметов комплектов будет доступно на более длительных уровнях или при активном модификаторе "Бесконечная игра"

Стоимость продажи предметов категории "Бездна", "Доблесть" теперь равна 900 золотых, стоимость продажи предметов категории "Адский" равна 1250 золотых. Предметы комплектов никогда не будут участвовать в создании артефактов.

Теперь вражеские герои после своей смерти будут оставлять не свитки пробуждения, а случайный предмет из случайного комплекта (не учитываются особо сильные комплекты, по типу "Адского")

3) Новые предметы:

1 новый предмет категории "Новогодний"
2 новых предмета категории "Доблесть"
1 новый предмет категории "Особый 4 ур."
новый рецепт: Драконий оберег (Искаженный) + Манакатализатор (Особый 3 ур.) + Посох болотника (Особый 1 ур.) = ??? (Артефакт 4 ур.)
4) Изменения предметов:

предмет "Ледяной доспех" (Искаженный) - переведен в категорию "Новогодний"
предмет "Криолит" (Новогодний) - эффект снижения защиты ослаблен (-8 > -7)
предмет "Кольцо культиста" (Артефакт 1 ур.) - больше не имеет 3 вариации с разными характеристиками; теперь имеет бонус +10 к сильнейшей характеристике
предмет "Вулканическое кольцо" (Особый 5 ур.) - изменен бонус (+20 разума > +20 к сильнейшей характеристике)
предмет "Надежный щит ветерана" (Уникальный) - переименован в "Щит ветерана", ослаблен эффект снижения получаемого урона (8% > 6%)
предмет "Щит чемпиона" (Легендарный) - ослаблен эффект снижения получаемого урона (12% > 10%)
все предметы категории "Бездна" имеют ослабленный эффект увеличения урона по героям (15% > 10%), но теперь данный эффект суммируется при любых условиях
все предметы категории "Доблесть" утратили свой уникальный эффект, но получили компенсацию в виде новых бонусов или усиления текущих
предмет "Амулет шторма" переименован в "Амулет грозы"
предмет "Зеркало мучений" (Преломленный, щит) усилено: добавлен бонус +30% MP regen
предмет "Заступник" (Преломленный, щит) усилено: +10 силы > +15 силы
предмет "Железный страж" (Преломленный, щит) усилено: +50 сила умений > +100 сила умений (в активном состоянии теперь +200 силы умений)
предмет "Шлем чести" (Искаженный) - повышено снижение получаемого урона от героев (15% > 20%)
предмет "Доспехи Императора" (Артефакт 4 ур.) - добавлен эффект снижения получаемого урона на 25% от врагов с запасом здоровья выше 75%
[5] Изменения героев:

1) Разбойник:

умение "Lootbox" (R) - теперь имеет новую ротацию предметов:
25% шанс предмета категории "Особый (2 ур.)"
25% шанс предмета категории "Особый (3 ур.)"
20% шанс предмета категории "Особый (4 ур.)"
10% шанс предмета категории "Особый (5 ур.)"
20% шанс предмета из категории комплектов
2) Морская воительница:

умение "Защитная оболочка" (E) - снижены требования для активации усиленного эффекта умения (250 силы умений > 200 силы умений)
3) Вестник смерти:

умение "Разрыв" (Q) - теперь работает корректно, снижен начальный урон: 50 (+25) + 20% сила умений > 30 (+15) + 10% сила умений; время кровотечения теперь фиксированное (8 сек.), но может суммироваться неограниченное количество раз на вражеских юнитах, снижена перезарядка умения (11 сек. > 4 сек.), значительно снижены затраты маны
задание "Вечный голод" изменено - убейте 100 юнитов 1 уровня и ниже, награда - +2 сек. к длительности кровотечения умения "Разрыв"
4) Магистр магии:

умение "Магический шторм" (W) - снижен урон умения (20% сила умений > 18% сила умений; 70% разум > 60% разум); исправлена ошибка, из-за которой молнии (при силе способности 1000 и выше) наносили урон по старой формуле (+40% разум избыточного урона), периодичность молний снижена (0.30 сек. такт > 0.40 сек. такт); повышена перезарядка (40 сек. > 42 сек.), затраты маны повышены на ~10%; изменен эффект умения
[6] Изменения строений и войск:

линейка строений "Магическая башня" - скорость атаки повышена (0.90 сек. > 0.70 сек.)
башня "Мислерант" - снижена стоимость (1500 > 1250)
строение "Обсерватория" - снижена стоимость (1500 > 1000)
башня "Страж приливов" - повышена стоимость (1500 > 1750), сила атаки повышена на 50%, повышена скорость атаки (1.50 сек. > 1.40 сек.), урон умения "Цепная молния" повышен (250 ед. > 400 ед.), запас маны и регенерация маны снижены на 20% (фактически перезарядка умения не изменена, но улучшение "Лунный блик" будет сильнее воздействовать на стража приливов)
юнит "Рейдер" (Орда) - умение "Грабеж" переименовано в "Вкус наживы" и теперь имеет следующий эффект - раз в 10 сек. атака рейдера наносит дополнительно 25 ед. магического урона и приносит игроку 1 ед. золота
юнит "Морской ящер" (Наги) - умение "Яд" - подправлено описание, повышен урон (4 ед. > 5 ед.)
юнит "Наемник" (Альянс) - снижена дальность атаки (500 > 400)
юнит "Обсидиановая статуя" (Нежить) - снижено время производства (29 сек. > 25 сек.)
юнит "Друид-медведь" (Ночные эльфы) - усилена регенерация при потере здоровья (1.6 ед. за 10% недостающего здоровья > 2 ед.), атака юнита повышена на 30%, базовая защита повышена (3 > 4), снижено время найма (33 сек. > 30 сек.)
юнит "Энт" (Ночные эльфы) - снижено время найма (23 сек. > 16 сек.)
[7] Многие умения вражеских героев и юнитов также были оптимизированы. Главное изменение - красные области теперь наносят урон от вражеского героя, а не от неизвестного источника; с данным изменением урон красных областей будет незначительно снижен, но они смогут наследовать эффекты предметов и других прочих умений.

Дополнительно:

красные области теперь наносят на 50% меньше урона по строениям
умение вражеского босса "Натрезим" - больше не телепортирует босса между героями без перезарядки - теперь при активации умения босс отмечает красную область под случайным героем, в которую телепортируется через 2 сек. и нанесет урон
теперь вражеский босс "Натрезим" при запасе здоровья ниже 35% получает +75% скорости атаки
умение вражеского босса "Владыка могильника" - теперь создаваемые скелеты имеют время жизни 60 сек. (также они подвержены дополнительному урону от рассеивающих умений как призванные существа), также теперь скелеты наследуют эффект предмета "Капюшон призывателя"
умение вражеского босса "Ледяной дракон" - теперь создаваемые громовые рыцари имеют время жизни 60 сек. (также они подвержены дополнительному урону от рассеивающих умений как призванные существа)
теперь вражеский босс "Ледяной дракон" при запасе здоровья ниже 50% проводит ультимативную атаку, выпуская в разные стороны волны
умение вражеского юнита "Иерофант" - теперь создаваемые духи имеют время жизни 60 сек. (также они подвержены дополнительному урону от рассеивающих умений как призванные существа)
умение вражеского босса "Генерал Ордена" - теперь не призывает отряд возле себя, но создает отряды у точек спавна, идущие атаковать Трон со всех линий
умение вражеского босса "Чародей энтропии" - теперь взрывные области не появляются возле умерших героев
аура вражеского героя "Пожиратель разума" - теперь слабее замедляет скорость бега (-60% > -50%)
умение вражеского героя "Тарантул" - теперь откладываемые яйца действуют в более случайном порядке (случайный разброс яиц, случайное время вылупления)
вражеские боссы "Гомункул" и "Подземный демон" при запасе здоровья ниже 35% начинают создавать больше взрывных областей своими умениями
умение вражеского босса "Магнатавр" - время до взрыва взрывных областей снижено (2.5 сек. > 2.3 сек.)
умение вражеского босса "Высший демон" - увеличен урон взрывных областей (750 > 1250), изменен эффект взрыва
вражеский босс "Верховный маг Ордена" теперь применяет свои умения немного чаще
[8] Прочее:

исправлена ошибка, из-за которой строения точки обороны имели бонус к скорости атаки от уровня игрока
исправлена ошибка с отсутствием анимации ледяной новы от предметов "Ледяные когти" и "Ледяной доспех", если данная нова убивала цель
прочие неописанные многочисленные исправления

[1] Предметы:

1) Большое обновление предметов категории "Вспомогательный" и "Закаленный":

Данные предметы были объединены в единую категорию "Дополнительный" которая поделена на 3 уровня.

Предмет "Руна закаливания" переделан в "Свиток продвижения", который будет повышать уровень предмета категории "Дополнительный" (соответственно можно на один такой предмет применить два свитка продвижения), также свиток стоит 600 золота (вместо старой цены в 1000 золота)

Изменения предметов категории "Дополнительный":

"Кинжал мага > Кинжал заклинателя" теперь становятся:
"Блинк > Инерта > Варп"; изначальные характеристики "скачка" и его прогрессия с улучшением предмета немного увеличены, предмет "Блинк" приобрел бонус +25 силы умений, предмет "Варп" будет восстанавливать герою здоровье за применение "скачка"

"Астральный посох > Посох измерений" теперь становятся:
"Посох астрала > Посох отражений > Посох измерений"; оптимизировано описание умения "астрал", предмет "Посох астрала" приобрел бонус +25 силы умений, предмет "Посох отражений" теперь задевает 3 случайных врагов рядом с целью, предмет "Посох измерений" задевает всех врагов рядом с целью; замедление от астрала теперь составляет 20% > 30% > 40%, длительность астрала теперь составляет 10 сек. > 12 сек. > 14 сек. (герои 4 сек. > 5 сек. > 6 сек.)

"Рунные браслеты > Антимагические браслеты" теперь становятся:
"Рунные браслеты > Сдерживающие браслеты > Антимагические браслеты"; предмет "Рунные браслеты" приобрел бонус +50 HP, защита от магии теперь составляет 30% > 40% > 50%; начиная с Т2 браслеты будут блокировать негативные заклинания раз в 20 сек., на Т3 раз в 15 сек.; основными бонусами браслетов будут запас здоровья и восстановление маны

"Ритуальная маска > Маска палача" теперь становятся:
"Ритуальная маска > Маска сектанта > Маска палача"; вампиризм теперь составляет 14% > 18% > 22%, дополнительными бонусами данных предметов теперь будут сила атаки и прибавка к сильнейшей характеристике

"Жезл молний > Скипетр молний" теперь становятся:
"Жезл молний > Грозовой жезл > Скипетр молний"; урон от щита молний теперь составляет 30 > 50 > 75 ед., область действия "щита молний" чуть-чуть повышена, начиная со второго уровня предмет будет давать бонус к запасу маны и силу умений

"Амулет надежды > Амулет спасения" теперь становятся:
"Амулет надежды > Амулет спасения > Амулет ангела"; время неуязвимости от умения предмета теперь составляет 5 сек. > 7 сек. > 9 сек., время презарядки 25 сек. > 22 сек. > 20 сек.; теперь амулеты дополнительно повышают защиту и запас здоровья, T3 вариант прибавит немного силы умений

"Магическая сфера > Сжатая энергия" теперь становятся:
"Магическая сфера > Сжатая энергия > Раскрытый потенциал"; характеристики предметов сохранены, предмет "Раскрытый потенциал" имеет свой уникальный эффект и бонусы "Сжатой энергии"
P.S.: предмет "Раскрытый потенциал" больше не является артефактом и становится предметом категории "Дополнительный"

"Посох очищения > Кристальный посох" теперь становятся:
"Посох рассеивания > Посох очищения > Посох антимагии"; T1 посох получает бонус +25 силы умений, урон по призванным существам от умения предмета теперь составляет 200 > 325 > 450 ед., область действия умения предмета теперь составляет 200 > 300 > 400 ед.

"Рог битвы > Рог войны" теперь становятся:
"Рог битвы > Рог сражений > Рог войны"; T1 и T2 предметы наследуют свойства старых вариаций рога, T3 предмет дарует больше защиты при использовании провокации и имеет удвоенную область действия провокации

2) Все предметы, имеющие эффект ответного урона, получают ослабление ответного урона на 20%

3) Новый секретный рецепт: Бастион (Особый 5 ур.) + Шлем исполина (Искаженный) + Заступник (Преломленный) = ??? (Артефакт 5 ур.)

4) Прочие изменения предметов:

"Ожерелье жатвы" (Особый 4 ур.) - лимит накопления силы снижен (100 > 90)
"Кинжал сдвига" (Особый 3 ур.) - теперь не может снизить ловкость героя ниже 10 ед., теперь не снижает ловкость при уничтожении строений или убийства союзников
"Око бездны" (Бездна) - заменена иконка предмета
"Жнец бездны" (Бездна) - усилен вампиризм (10% > 22%)
"Искупление палача" (Преломленный) - теперь повторная активация эффекта предмета обновляет время действия бафа, эффективность лечения снижена (8% > 6%) (потому что теперь эффект восстановления здоровья больше не имеет скрытой перезарядки в 10 сек.)
5) Новые предметы:

1 новый предмет категории "Особый 2 ур."
1 новый предмет категории "Дополнительный"
6) Прочее:

"Создать усиленный предмет" - снижена стоимость (450 золота > 425 золота)
"Создать сильный предмет" - снижено время производства (60 сек. > 50 сек.)
[2] Строения и войска:

1) Изменения войск:

"Зомби" (Нежить) - повышено время производства (3 сек. > 4 сек.), запас здоровья повышен (210 > 220)
"Лоскутик" (Нежить) - повышен запас здоровья (1500 > 1800), умение "Каннибализм" восстанавливает больше здоровья (50 ед./сек. лимит 500, перезарядка 35 сек. > 80 ед./сек. лимит 800, перезарядка 25 сек.); теперь после смерти оставляет зомби, не потребляющих пищу
"Загробник" (Нежить) - снижено время производства (48 сек. > 46 сек.), тип защиты изменен на "Кинетическая", переделано умение "Месть призрака" - смерть загробника наносит 300 ед. урона врагам вокруг; убийства противников повышают силу атаки загробника на 2 ед. и увеличивают посмертный урон на 15 ед; лимит - 50 стаков
"Воитель" (Дворфы) - умение "Боевой раж" улучшено - теперь убийства врагов во время действия эффекта умения обновляют его время действия и восстанавливают воителю по 5% здоровья; повышен бонус к силе атаки от эффекта "боевого ража" (+5 > +7)
"Боевой голем" (Дворфы) - теперь наследует бонусы уровня игрока; умение "Удар по земле" - снижена область действия (300 > 275), повышен урон (75 ед. > 10% от макс. здоровья голема)
"Деструктор" (Дворфы) - теперь наследует бонусы уровня игрока; базовая скорость атаки снижена (2.5 сек. > 2.6 сек.), снижена скорость поворота юнита, взрыв после смерти наносят больше урона (75 ед. > 40% от макс. здоровья деструктора)
"Паровой танк" (Дворфы) - теперь наследует бонусы уровня игрока
"Боевой целитель" (Дворфы) - умение "Благодать" теперь восстанавливает здоровье по новой формуле (250 ед. > 160 ед. + 12% недостающего здоровья цели), увеличена перезарядка (10 сек. > 12 сек.)
"Пехотинец" (Альянс) - потребление пищи снижено (2 > 1)
"Мечник" (Легион) - потребление пищи снижено (2 > 1)
"Рыцарь" (Альянс) - потребление пищи снижено (4 > 3)
"Кавалерия" (Легион) - потребление пищи снижено (4 > 3)
"Капитан" (Альянс) - потребление пищи снижено (6 > 5)
"Центурион" (Легион) - потребление пищи снижено (6 > 5)
"Страж" (Ночные эльфы) - время производства снижено (16 сек. > 14 сек.)
"Охотница" (Ночные эльфы) - время производства снижено (22 сек. > 19 сек.)
"Горный великан" (Ночные эльфы) - увеличен запас здоровья (1200 > 2000)
"Минотавр" (Орда) - увеличен запас здоровья (1100 > 1200)
[3] Герои:

1) Грифон Хранитель:

умение "Шаровые молнии" (R) - теперь работает корректно
2) Паладин:

умение "Благодать" (Q) - снижен скейл от силы умений (100% > 75%)
3) Медуза:

умение "Заклятие немоты" (R) - усилен эффект замедления врагов (-50% > -75%)
4) Горный вояка:

Герой был оптимизирован и значительно улучшен в техническом плане.

умение "Молот бурь" (Q) - добавлен эффект - при силе способностей 200+ умение наносит 40% урона врагам рядом с целью
умение "Получи по наковальне!" (W) - изменена механика действия - теперь наносит урон основной цели и половину урона врагам поблизости, основная цель при этом отбрасывается, дальность отбрасывания теперь напрямую зависит от уровня цели (герои по умолчанию отбрасываются на короткое расстояние), повышена перезарядка (10 сек. > 13 сек.)
умение "Сильный удар" (E) - повышен урон умения: 25 (+25) > 35 (+35). P.S.: данному умению очень опасно повышать шанс или длительность оглушения, так как герой уже обладает управляемым оглушением в виде "Молота бури" и способен при определенной помощи других героев и использованию предметов осуществить запредельно длительное оглушение врага
умение "Мощь гор" (R) - удален эффект усиления отбрасывания для умения "Получи по наковальне!"
Также горный вояка теперь имеет несколько врожденных умений на выбор:

"Зарядить оружие" (доступно изначально) - герой заряжает свое оружие. Использование способности "Молот бурь" или "Получи по наковальне!" снимает заряд и увеличивает наносимый способностью урон на 50%
"Зарядить оружие (альтернативный)" (15 000 опыта) - герой заряжает свое оружие на 20 сек. и получает ряд бонусов: +30% атаки, 30% снижение перезарядки пассивных умений предметов, +20% урон от способностей, +25% урон по вражеским героям
"Мощь горного короля" (35 000 опыта) - увеличивает время возрождения героя на 25 сек. Умение "Мощь гор" дарует на 100% больше бонусов и увеличивает урон способносетй на 30% во время своего действия. Умение "Сильный удар" получает +5% к шансу срабатывания. Каждую минуту игрового времени сила героя повышается на 1 ед.
5) Герои "Королевский страж" и "Охотница" получают +1 к приросту всех характеристик. Это временное изменение - к следующим обновлениям данные герои будут переработаны

[4] Улучшен механизм завершения игры:

теперь после появления босса уровня скорость появления всех вражеских отрядов замедляется
смерть босса мгновенно приносит игрокам победу и отключает появление вражеских отрядов
с модификатором "Бесконечная игра" смерть босса останавливает появление монстров на 20 сек., а затем игра продолжается
[5] Прочее:

продолжается оптимизация карты, некоторые умения воинов и предметов были переведены в оптимизированный код
изменения "Запретной зоны" - теперь эффект замедления не применяется к войскам, но всё так же действует на героев, эффект снижения защиты увеличен (-5 > -6)
исправлена ошибка с выпадением предметов комплекта с вражеских героев
исправлена ошибка с накоплением предметов комплекта "Шторм"
модификатор "Паразиты" теперь после смерти вражеского героя создает количество паразитов, равное уровню умершего героя
паразиты больше не появляются из строений или других умерших паразитов
исправлена ошибка, из-за которой предмет "Меч разорителя" (Особый 1 ур.) перезаряжался по старой системе перезарядки предметов и мог не иметь суммированный эффект снижения перезарядки
теперь вражеские юниты-ведьмы наносят уменьшенный урон после смерти всем строениям, а не только строениям "точки обороны"
некоторые улучшенные иконки юнитов и героев reforged-версии были применены к существующим юнитам и героям в карте
время подрыва кругов у босса уровня "Западные катакомбы" (хардкор-версия) слегка увеличено (1.5 сек. > 1.6 сек.)
стабилизирована и оптимизирована работа большого количества умений войск и врагов, связанных с убийством/смертью юнита
стабилизирована и оптимизирована работа некоторых умений воинов и умений для передачи предметов
модификатор "Взрывной демонтаж" больше не наносит урон строениям

[1] Произведена коррекция классификации юнитов на нежить. Данное изменение в будущем поможет введению специфических механик, направленных на юнитов категории "Нежить". Демонические создания и твари Бездны не относятся к нежити.

[2] Оптимизированы активируемые предметы и некоторые эффекты, связанные с применением героями умений.

Дополнительно:

теперь такие предметы, как "Манакатализатор" или "Объятия вечного сна", дающие короткий эффект, теперь могут продлевать уже существующий бонус если герой очень часто использует их эффект; данные предметы больше не конфликтуют между собой и среди них теперь будет срабатывать только самый сильный эффект
эффекты предметов "Шляпа волшебника", "Ведьмина шляпа" и "Счастливая подкова" (предметы, дающие исцеление при применении умений) теперь суммируются с дубликатами и между собой
[3] Герои:

1) Дух жизни:

умение "Преломление" (D) - снижена перезарядка (200 сек. > 140 сек.)
2) Магистр магии:

Герой был значительно оптимизирован и улучшен в техническом плане. Дополнительно:

умение "Чародейский интеллект" (D) - теперь имеет измененный эффект - выбранный герой и магистр получают бонус к разуму, равный 50% разума от друг друга, время действия - 15 сек. При силе способностей 500+ время действия эффекта продлевается на 5 сек.; При применении на вражеского героя отнимает 33% разума цели и присваивает себе на время действия умения.; также дополнительно повышена перезарядка умения (22 сек. > 35 сек.), повышены затраты маны (80 > 90)
умение "Гравитационный взрыв" (Q) - теперь эффект стягивания не сбивает приказы пораженных юнитов и способен притягивать врагов сквозь непроходимые зоны, вражеские герои стягиваются слабее
[4] Предметы:

1) Комплекты:

бонус комплекта "Шторм" (4 предмета) усилен - сокращена область выборки случайной цели (2000 > 1500), увеличен урон (200 > 225)
2) Прочее:

"Посох измерений" (Дополнительный [3/3]) теперь имеет слегка увеличенную область поражения
"Нетленная митра" (Особый 5 ур.) - аура предмета теперь работает корректно
"Зодиак" (Артефакт 2 ур.) больше не конфликтует с другими предметами, увеличена перезарядка (120 сек. > 140 сек.)
"Кольцо культиста" (Артефакт 1 ур.) - увеличена область выборки случайных целей (500 > 700)
линейка предметов "Перчатки" - ускорена перезарядка эффекта предметов (10 сек. > 9 сек.)
линейка предметов "Доспех" - ускорена перезарядка эффекта предметов (10 сек. > 8 сек.)
[5] Прочее:

скорректирована работа команды "-i"
юнит "Копьеметатель" теперь имеет корректное описание и наследует улучшения для войск дальнего боя расы "Альянс"
умение "Перекачка маны" строения "Плазменная башня" теперь работает корректно
"Аура исцеления" (герой "Целитель") теперь работает корректно
прочие исправления

[1] Новый герой "Головорез" (требуется 50 000 опыта)

[2] Герои:

1) Архитектор:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

2) Дух жизни:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

умение "Целительная связь" (Q) - минимальное исцеление при большом отдалении от цели умении увеличено (10% > 15%); формула расчёта исцеления от расстояния между героем и целью обновлена - теперь переход от максимального исцеления к минимальному проходит более плавно
умение "Передача энергии" (E) - теперь работает по другой формуле - герой теряет 10% от своего текущего здоровья и восстанавливает здоровье и ману союзной цели в размере потерянного здоровья, эффективность восстановления: 110 (+20)%; больше не потребляет ману
умение "Исцеление душ" (R) - увеличен объём исцеления героев (30% > 35%)
3) Арканолог:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

умение "Сдерживание потоков" (D) - снижен % повышения силы умений (20% > 18%), также умение теперь гарантированно повышает силу умений перед тем, как любое другое умение героя нанесет урон
умение "Аномальное поле" (Q) - периодичность нанесения урона ускорена (каждую 1 сек. > 0.75 сек.)
умение "Арканый залп" (W) - умение переработано - исправлена старая ошибка, из-за которой убийства, соверещенные данным умением, не причислялись герою; теперь при использовании выпускает 8 сгустков, каждый из которых наносит по (30 (+15) + 15% сила умений) ед. урона по области, скорость полёта сгустка увеличена (800 > 900)
4) Пивовар:

умение "Выпить немного" (Q) - ослаблены требования для повышения силы (30% здоровья или меньше > 35%)
умение "Ядреный отвар" (R) - снижено увеличение силы героя (+3 > +2)
[3] Предметы:

Бич чародеев (Преломленный) - удален орб-эффект сожжения маны, добавлен новый эффект - атаки и умения героя наносят на 20% больше урона целям, имеющим запас маны, и уничтожают ману врагам в размере 15% от нанесенного урона.
Солнечный камень (Пасхальный) - добавлен новый эффект при нанесении ответного урона
Скипетр пламени (Артефакт 1 ур.) - изменена иконка предмета
новый предмет категории "Особый 5 ур."
новый рецепт: Кацбальгер (Искаженный) + Копье серафима (Преломленный) + Прощальное желание (Особый 5 ур.) = ??? (Артефакт 5 ур.)
новый рецепт: Сияющий посох (Искаженный) + Магический тоник (Преломленный) + Кристальный посох (Особый 5 ур.) = ??? (Артефакт 5 ур.)
[4] Строения и войска:

юнит "Деструктор" - сила атаки уменьшена на ~10%, повышение силы атаки от улучшений уменьшено на ~9%
строение "Адское жерло" - сила атаки уменьшена на ~8%, область действия "среднего урона" (70% урона от основного) снижена на ~5%, сила "среднего урона" снижена (70% > 65%); периодичность нанесения урона огненной лужи изменена (1 сек. > 0.5 сек.), общий урон лужи не изменен
[5] Прочее:

1) Добавлены новые монстры в ротацию атакующих врагов:

"Бронированный рыболюд" - Ледяной грот (4 фаза, сопровождение героев), Туманные просторы (7 волна, модификатор "Усиление элиты"), Верхняя усыпальница (6+ фаза)
"Осадная черепаха" - Берег мертвецов (6+ фаза, модификатор "Усиление элиты")
"Копейщик Ордена" - Холодные берега (6+ фаза)
2) Исправлены умения вражеского героя "Верхновный маг Ордена".

3) Исправлена ошибка, из-за которой в 6 слоте героев могли не работать некоторые эффекты предметов.

4) Исправлена ошибка, из-за которой на уровне "Нижняя усыпальница" в режиме бесконечной игры не срабатывала ротация вражеских героев.

5) Бесплатные пасхальные яйца выведены из игры.

6) Прочие незначительные исправления.

[1] Доработана система урона - общая нагрузка на игру снижена.

[2] Герои:

1) Застрельщик:

Герой был оптимизирован и переведён в код.

прирост ловкости снижен (3.00 > 2.70)
умение "Мушкет снайпера" (D) - бонус к области поражения умения "Зажигательный снаряд" увеличен (+15% > +50%)
умение "Шрапнель" (D) - шаг накопления урона увеличен (0.12 > 0.15)
умение "Охотник на монстров" (D) - ослаблен эффект исцеления при убийстве вражеских героев или сильных монстров (8% здоровья и маны > 8% от недостающих здоровья и маны)
умение "Зажигательный снаряд" (Q) - исправлена неверная формула урона в описании умения
умение "Картечь" (W) - повышена область поражения (180 > 200), снижена перезарядка (28 сек. > 26 сек.)
добавлено новое выборочное умение "Дробовик" (200 000 опыта) - меняет характеристики героя и устанавливает основную характеристику "Сила". Дальность атаки уменьшается до 200 ед., атаки героя имеют постоянный эффект "Картечи" с уменьшенной областью в 175 ед. и уроном в (50% сила) ед., само умение "Картечь" при активации увеличивает область поражения до 215 ед. и добавляет свое значение урона к основному значению. Умение "Разгон" теперь усиливает базовый урон картечи на 8% за каждый свой такт.
2) Охотница:

умение "Метка убийцы" (D) - добавлен дополнительный эффект - умение "Метка охотника" дополнительно поражает врагов рядом с целью, накладывая на них базовую неусиленную версию метки
умение "Метка охотника" (W) - исправлена ошибка с неверным подсчетом урона, также теперь умение интегрировано в систему урона и взаимодействует со всеми прочими эффектами увеличения/уменьшения урона
3) Королевский страж:

умение "Провокатор" (D) - область действия повышена (500 > 800)
4) Варбосс:

умение "Сытый орк" (D) - больше не требует маны
5) Медуза:

Герой был оптимизирован и переведён в код.

умение "Взгляд медузы" (W) - удален эффект короткого замирания юнитов
[3] Прочее:

благодаря совету Вейрона теперь некоторые умения героев не будут переносить эффект вражеских "Шипов" или "Ледяной брони" против самих героев
предмет "Вулканическое кольцо" больше не подрывает область, если герой мёртв
предмет "Кольцо Ночи" теперь отнимает больше характеристик (-1 ед. > -2 ед.)

[1] Оптимизированы системы, связанные с взаимодействием и улучшением предметов, включая секретные рецепты:

1) Смена искаженных предметов через повторное искажение теперь выдает предметы по списку вместо случайного результата; данный список не меняется.

Пример:

  • искажение предмета "Скипетр Искажения" всегда дает "Мистическое кольцо"
  • искажение предмета "Мистическое кольцо" всегда дает "Меч Императора"
  • искажение предмета "Изящный посох" всегда дает "Скипетр Искажения"

2) Преломленные предметы теперь тоже можно менять по принципу искаженных предметов.

[2] Герои:

1) Дух жизни:

Добавлен выбор врожденного умения:

  • "Преломление" (доступно изначально) - изменена иконка умения, умение теперь также может менять преломленные предметы на другие преломленные предметы
  • "Искажение" (60 000 очков) - дарует возможность искажать предметы
  • "Пробуждение" (125 000 очков) - дарует возможность пробуждать предметы, имеет более высокие затраты маны и длительную перезарядку

2) Варбосс:

  • умение "Добивание" (E) - изменена формула урона: 30 (+15) > 20 (+10) + (15% сила)

3) Паладин:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

  • изменена иконка и модель героя
  • умение "Святой долг" (D) - исправлена ошибка, из-за которой происходил неверный подсчет силы умений героя
  • умение "Благодать" (Q) - теперь может наносить урон вражеской нежити; наносимый нежити урон составляет 60% от объема исцеления, при силе умений 300+ данное значение увеличивается до 90%
  • умение "Заживление ран" (W) - увеличена перезарядка (18 сек. > 20 сек.), +5 к затратам маны на все уровни умения
  • умение "Мудрость" (E) - увеличен бонус % исцеления для умения "Заживление ран": 4 (+1)% > 4 (+2)%
  • умение "Воскрешение" (R) - добавлен пассивный эффект - увеличивает область действия умения "Святой долг" на 20%

4) Пивовар:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

  • умение "Опьянение" (D) - обновлен механизм действия - теперь эффект умения снижает скорость передвижения и атаки на 20% и снижает получаемый героем урон на 20%, время действия уменьшено (5 сек. > 4 сек.), время действия обновляется по старому принципу, умение теперь срабатывает только на умениях "Выпить немного" и "Ядреный отвар"
  • умение "Задира" (E) - множитель урона по пьяным врагам (от умения "Винные пары") увеличен (175% > 200%)
  • умение "Ядреный отвар" (R) - добавлен новый эффект при активации - ускоряет перезарядку умения "Задира" в 2 раза; увеличена перезарядка (55 сек. > 60 сек.)

5) Буревестник:

  • умение "Разящая молния" (E) - исправлена ошибка, из-за которой происходил неверный подсчет силы умений героя

[3] Предметы:

1) Новые предметы:

  • 3 новых предмета категории "Преломленный" (копье, щит и молот)
  • 1 новый предмет категории "Особый 1 ур."
  • 1 новый предмет категории "Особый 2 ур."
  • новый рецепт: Ритуальный кинжал (Особый 1 ур.) + Меч разорителя (Особый 1 ур.) + Меч мертвеца (Особый 1 ур.) = ??? (Артефакт 1 ур.)

2) Изменения предметов:

  • "Божественный щит" (Реликвия) - снижен бонус к регенерации здоровья (+10 > +8)
  • "Сосуд жизни" (Реликвия) - снижен бонус к запасу здоровья (+1000 > +750)
  • "Молот экзарха" (Реликвия) - снижен бонус к силе героя (+30 > +20)
  • "Боевой штандарт" (Дополнительный [3/3]) - изменена иконка
  • "Ритуальный кинжал" (Особый 1 ур.) - увеличен урон от эффекта предмета (40 > 50)
  • "Наручи крови" (Особый 3 ур.) - увеличен урон от эффекта предмета (40 > 45)
  • "Амулет смерти" (Особый 5 ур.) - формула посмертного урона теперь составляет 75% от максимального запаса здоровья героя; амулет также работает на вражеских героях
  • "Кольцо концентрации" (Искаженный) - усилен эффект регенерации маны (2 ед./сек. > 3 ед./сек.), ослаблены требования для эффекта (здоровье 80% и выше > здоровье 75% и выше)
  • "Посох стужи" (Новогодний) - умение предмета больше не потребляет ману
  • "Левиафан" (Новогодний) - умение предмета больше не потребляет ману

Обновление комплектов:

  • "Шлем Доблести" (Доблесть) - ослаблено снижение получаемого урона при уровне здоровья ниже 30% (25% > 22%)
  • "Молот Шторма" (Шторм) - повышен бонус к силе и разуму (5 > 6)
  • "Всепоглощающее" (Бездна) - повышен бонус к запасу здоровья (300 > 400)
  • "Шлем Бездны" (Бездна) - добавлен бонус +5% защита от урона героев
  • "Жнец Бездны" (Бездна) - снижен бонус к ловкости (12 > 10)
  • бонус комплекта "Бездна" (2 предмета) - к основному эффекту добавлен дополнительный эффект +10% урона против врагов не-героев
  • бонус комплекта "Бездна" (4 предмета) - увеличен урон от эффекта (80 > 100), теперь при активации появляется тематический эффект на цели атаки
  • бонус комплекта "Бездна" (6 предметов) - снижена перезарядка эффекта (1.8 сек. > 1.0 сек.)
  • бонус комплекта "Шторм" (4 предмета) - увеличен урон от эффекта (225 > 275)
  • бонус комплекта "Шторм" (6 предметов) - увеличено восстановление маны (1 > 2)
  • бонус комплекта "Доблесть" (2 предмета) - увеличена регенерация здоровья (10 > 12)
  • бонус комплекта "Доблесть" (4 предмета) - враги 4 уровня и ниже наносят меньше урона герою (12% > 15%)
  • бонус комплекта "Доблесть" (6 предметов) - получение урона от вражеских героев восстанавливает больше здоровья (8 > 10)
  • бонус комплекта "Адский" (4 предмета) - увеличен урон эффекта (250 > 325)
  • бонус комплекта "Адский" (6 предметов) - увеличен бонус к запасу здоровья (1000 > 2000)

[4] Строения и войска:

1) Добавлено новое особое строение "Академия" - доступно с 5 фазы игры, строится из стратегической точки, позволяет изучать большие комплексные улучшения.

Данные улучшения требуют 80 сек. времени и стоят по 1750 золота.

2) Обсерватория - изменена модель строения, изменено название на "Световой шпиль", изменены иконки аур

3) Войска:

  • "Боевой целитель" (Дворфы) - снижена сила исцеления умения "Благодать" (160 + 12% недостающего HP > 200 + 10% недостающего HP), повышена базовая защита (4 > 5), повышен запас здоровья (850 > 925), повышена сила атаки (33-45 > 43-55), усилен эффект усиления атаки от улучшений (4 > 10)

P.S.: усиление атаки "Боевого целителя" от улучшений было неоправданно низким, при старых характеристиках юнита усиление должно быть 8 ед. Также умение "Благодать" исцеляло 410 + 12% HP здоровья из-за внутренней ошибки - теперь подсчёт исцеления верный

  • "Лучник" (Альянс) - повышена защита (2 > 3)
  • "Лучница Легиона" (Легион) - повышена защита (1 > 2)

4) Строения:

  • "Башня Легиона" - удалено умение "Смертельный выстрел", добавлено умение "Мультишот" (атака по 3 целям), скорость атаки снижена (1.1 сек. > 1.4 сек.)

[5] Вражеские войска:

  • "Тенепляс" - базовый урон снижен на 1 ед., сжигание маны героям при атаке повышено (2 ед. > 3 ед.)
  • время наступления 4 и 5 фазы в бесконечном режиме игры уменьшено (330 сек. > 300 сек.)
  • время наступления 6 фазы в бесконечном режиме игры уменьшено (330 сек. > 270 сек.)
  • время наступления 7 и 8 фазы в бесконечном режиме игры уменьшено (330 сек. > 240 сек.)
  • переход в новую фазу игры в бесконечном режиме теперь дополнительно усиливает вражеские войска

[6] Прочее:

  • дополнительная оптимизация карты
  • оптимизированы описания эффектов комплектов
  • переработаны эффекты цветного свечения на карте - значительно снижено количество источников свечения, увеличена сила и дальность распространения цветного света
  • максимально возможное снижение получаемого урона через триггерную систему снижено с 90% до 80%
[1] Исправление ошибок, найденных при проверке системы улучшения предметов.

[2] Предмет "Кацбальгер" (Искаженный) - убран сломанный эффект антипромаха, увеличена сила крит. удара (x1.9 > x2.0)

[3] Исправлены некотоыре места, где производимые войска могли застрять