《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记3:收集、偶然性、成长和代入感
第9章收集 扭蛋、盲盒和收集 扭到或盲盒吸引人的原因:一是随机性,二是收集欲。两者是共同作用的,且只有同时出现时,才能达到最好的效果。 收集元素的游戏举例 《精灵宝可梦》 在游戏内集齐所有宝可梦 《失落的奥德赛》 收集...
2024年11月07日
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记1:序言、空间、时间、死亡
这本书的读书笔记我原本是写在幕布思维导图的。为了分享给大家,我索性导出为HTML格式,然后强制嵌入在MarkDown里。所以你们在首页看到的摘要有很多HTML语言,但是进入详细页后就保留了在幕布思维导图里的层级格式。序言 世界1-1 ...
2024年03月04日
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记2:道具、技能、任务、合作和对抗
> 这篇笔记读起来比较有意思,读完以后你会对《王者荣耀》、《原神》的一些游戏机制豁然开朗。第5章道具 背包 ...
2024年08月21日