来自长夜难尽的最新装备合成攻略!诺依斗篷(神器Lv 2)=扭曲卷轴+扭曲卷轴 +5 护甲, +1.5 MP 回复, +15 智力, +100 技能强度超能护符(神器Lv 2)=折射卷轴+折射卷轴 +5 护甲, +200 MP, +100 技能强度每60秒一次。完全恢复英雄的法力。不可减少被动冷...
攻略投稿:长夜难尽,肥羊圣诞礼物QQ群:812091879一、物品篇1、基本概念亵渎:将普通装备或任务装备变为亵渎品质(一般用于任务装备)奉献:将普通装备或任务装备变为神圣品质(一般用于任务装备)扭曲:将史诗品质装备变为扭曲品质觉醒:将史诗品质装备变成传说品质折射:将改良品质的装备变成折射品质...
攻略投稿:长夜难尽,肥羊圣诞礼物QQ群:812091879一、引言还在为没有积分玩不到强力英雄而苦恼吗?还在为没有积分选不到强力天赋而苦恼吗?快来逝世火枪吧,不要75w,不要22.5w,只要1.5w,就能体验到主c的感觉,1.5w,你买不了吃亏买不了上当。二、火枪教学1、英雄特性火枪w技能铅弹...
这个小工具主要用于快速继承旧版本内容完全一致或仅仅是颜色代码或数值改动的翻译内容。例子附件:字典.xlsx目标表格.xlsx具体的需求如下:没有翻译的内容我们称为:源文已经翻译的内容我们称为:译文|c开头接8个字符是颜色代码,字符串的范围是A-F[0-9]|r是颜色代码的结束符,如果缺省,则默...
jass看少了常常会忘记一些概念,新建此笔记用于记录。一、GetConvertedPlayerId和GetPlayerId的区别GetConvertedPlayerId,即(...)的玩家ID,输出的值是从1到16。而GetPlayerId,即(...)的玩家ID-1,输出的值是从0-15。所...
一、用一个点类型全局变量记录不同的点位置,在触发时是否会冲突?答:在不同的触发里,针对不同的单位,不会彼此覆盖冲突。实验步骤:(1)只定义一个名为“p”的点类型全局变量(2)新建10个区域,放置10个不同的单位,写10个触发(暂不考虑排泄):命令不同的单位移动到不同的点位置。(3)10个触发中...
一、前言太阳编辑器功能强大,除了不能直接像WE那样直接编辑地形,物编、触发、文件导入的功能的功能都是非常的方便。例如用xlsx批量管理(编辑)物编,JASS转TS,TS编辑触发,UI编辑器等等。 正如太阳编辑器宣传那样——“作图时间:太阳rpg编辑器(40%) + VSCode/WebStor...
太阳编辑器不适合0基础的使用者,它需要使用者熟悉WE或YDWE。通常魔兽争霸WE编辑器教学的入门篇会先介绍物体编辑,即如何编辑单位、物品、技能、科技等等。那么太阳编辑器是如何进行物体编辑器的呢?下面我们制定一个实战目标,然后逐一的完成它们:[danger]1、新建一个单位名字:肥羊大魔王称谓:...
通常YDWE的学习目录:1、物体编辑:单位、物品、地形装饰、可破坏物、技能、魔法特效、输入管理;2、触发编辑:变量、数组、触发(时间、条件、动作)、循环、单位组、计时器、地形区域;3、功能实战:单位路线、定时刷兵、练功房、物品合成、物品叠加、选择英雄、失败条件、漂浮文字、排行榜、多面板、对话框...
一、数组这玩意其实没什么讲的,因为在大部分编程语言里意义是一样的:使用单独的变量名来存储一系列的值。1、我们接着之前的演示图,在BianLiang.ts里自定义一个字符串数组。保存BianLiang.ts。static mingzi:string[] = [];2、我们在Move.ts里添加一...
一、条件实例:事件:玩家输入任意数字动作:如果大于100,则显示“V我50!”,如果不足100,则显示“金钱不足!”。(一)if语句JASS转TS语法表达如下:export default class Gold static action(this:void) }太阳编辑器框架语法表达...
一、单位组实例1:事件:玩家输入dwz动作:创建1个牧师添加进单位组danweizu创建1个女巫添加进单位组danweizu创建1个魔法破坏者添加进单位组danweizu选取单位组的所有单位做动作:移动到地图区域的随机点(一)被弃用的ForGroup/ForGroupBJ老规矩,先上JASS转...
一、前言今天主要学习太阳编辑器TS框架架构。 solar //太阳TS框架 都包括在此目录下 atrribute //属性系统(阅读优先级5) common //游戏基础 ,如:全局变量、玩家基础属性、多面板、胜利失败等(阅读优先级2,重点DataBase.ts) ...
function CreateRegions takes nothing returns nothing local weathereffect we set gg_rct______________000=Rect(4288.0, - 5536.0, 5376.0, - 4672.0) en...
DarkSheep:感谢低调菊花的投稿!非常适合萌新的模型替换教程!序言:本文攻略只限于未进行slk优化过得地图模型替换一.工具的准备1.拆图与导入工具,ShadowEditor是一款经过优化后非常强大的工具2.魔兽地图编辑器,ydwe3.地图模型路径查看和修改工具 mdxpather4.改图...
本羊研究这个触发的目的是为了修复肥羊镇的一些BUG。难点:4族工人在建造时是不同的形态,人族农民是在建筑边上敲,兽族苦工是钻进去敲,亡灵寺僧是在召唤建筑自动建,暗夜小精灵类似苦工,但有些建筑物建造会消耗小精灵。一开始,本羊选择的动作是:使正在建造的单位爆炸而死或杀死或删除,那么会出现什么情况?...
随着时间的流逝,利用科技来增强敌我小兵是个不错的设计。以下是我学习过程中的一些笔记:一、如果不理解科技的数据效果,可以参照标准科技的效果。例如人族的铁剑术:(1)数据:核心效果,决定着单位的属性奖励;(2)等级:科技能够升级多少次。升级次数决定着增量的次数。(3)状态:研究科技需要花费的黄金、...
情形1:不带if条件语句,直接忽略“跳过剩余动作”后的动作不执行!只执行+1000黄金的动作情形2:带if条件语句准备工作:1块区域,三个“ 演员 ”英雄图中的三个条件的返回值是真值,所以:1、触发进入单位是圣骑士,三个条件的动作都会执行。执行结果如下图。2、 、触发进入单位是大魔法师或者山丘...
这次用无名大佬的多面板演示地图进行研究。这个面板基本满足萌新需求一、主触发分步理解:-------- 多面板不能使用地图初始化运行,所以使用游戏计时(单次)事件 -------- 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
特别说明:地图是基于英文版的《浩劫余生》,即《Afterlife v4.0》。前言:《浩劫余生》的射击触发、装填触发、换枪触发在目前看来都是比较强大的。 源图《Afterlife v4.0》 可以用YDWE打开,但是其中的触发大多是JASS。为此,本羊一遍剖析学习一遍记录如下。一、地图物编设定...
感谢买梦大佬的点拨!真的让本羊少走了很多弯路!我的问题是:1、旧英雄单位通过怪物掉落的技能书学习技能2、旧英雄单位通过点击使用不同的武器可以切换为新英雄单位3、但是新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级问题的难点在于第3点,按照我原来的思路需要用大量变量记录不同玩家的技能。最终在买...
这篇学思笔记主要研究技能图形的公式或函数,所以并没有做排泄处理。1、环形技能动作[逆天] - 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)循环 循环整数A 从 1 到 36Loop - 动作[逆天] - 设置 [点] loc_p = (从 (loc_触发点) 开始,距离 256....
感谢《小兵的梦想》作者KAOA的指导!本文已于2022年5月10日更新!这篇学思笔记能够解决:网易魔兽争霸官方对战平台屏蔽了“获取玩家名字=“XXXX字符串””的功能,防止作者私下售卖定制道具。一、触发条件设置(已修正)注释:1、条件类型用“整数”比较,代替了“字符串”比较2、左边是:数字-获...
学习来源:魔兽争霸WE编辑器教学 入门篇 讲师:真人生脚步 课时38自定义技能-死亡飞镖死亡飞镖效果图(无CD模式)本羊学习完之后参照着把触发完整的写了一遍:右键在新标签打开图片可以看大图哟触发核心是:逆天计时器触发动作解释:1、用逆天变量记录触发单位(施法英雄)的位置2、用逆天变量...