一、前言太阳编辑器功能强大,除了不能直接像WE那样直接编辑地形,物编、触发、文件导入的功能的功能都是非常的方便。例如用xlsx批量管理(编辑)物编,JASS转TS,TS编辑触发,UI编辑器等等。 正如太阳编辑器宣传那样——“作图时间:太阳rpg编辑器(40%) + VSCode/WebStor...
太阳编辑器不适合0基础的使用者,它需要使用者熟悉WE或YDWE。通常魔兽争霸WE编辑器教学的入门篇会先介绍物体编辑,即如何编辑单位、物品、技能、科技等等。那么太阳编辑器是如何进行物体编辑器的呢?下面我们制定一个实战目标,然后逐一的完成它们:[danger]1、新建一个单位名字:肥羊大魔王称谓:...
通常YDWE的学习目录:1、物体编辑:单位、物品、地形装饰、可破坏物、技能、魔法特效、输入管理;2、触发编辑:变量、数组、触发(时间、条件、动作)、循环、单位组、计时器、地形区域;3、功能实战:单位路线、定时刷兵、练功房、物品合成、物品叠加、选择英雄、失败条件、漂浮文字、排行榜、多面板、对话框...
一、数组这玩意其实没什么讲的,因为在大部分编程语言里意义是一样的:使用单独的变量名来存储一系列的值。1、我们接着之前的演示图,在BianLiang.ts里自定义一个字符串数组。保存BianLiang.ts。static mingzi:string[] = [];2、我们在Move.ts里添加一...
一、单位组实例1:事件:玩家输入dwz动作:创建1个牧师添加进单位组danweizu创建1个女巫添加进单位组danweizu创建1个魔法破坏者添加进单位组danweizu选取单位组的所有单位做动作:移动到地图区域的随机点(一)被弃用的ForGroup/ForGroupBJ老规矩,先上JASS转...
一、前言今天主要学习太阳编辑器TS框架架构。 solar //太阳TS框架 都包括在此目录下 atrribute //属性系统(阅读优先级5) common //游戏基础 ,如:全局变量、玩家基础属性、多面板、胜利失败等(阅读优先级2,重点DataBase.ts) ...