感谢《小兵的梦想》作者KAOA的指导!本文已于2022年5月10日更新!这篇学思笔记能够解决:网易魔兽争霸官方对战平台屏蔽了“获取玩家名字=“XXXX字符串””的功能,防止作者私下售卖定制道具。一、触发条件设置(已修正)注释:1、条件类型用“整数”比较,代替了“字符串”比较2、左边是:数字-获...
学习来源:魔兽争霸WE编辑器教学 入门篇 讲师:真人生脚步 课时38自定义技能-死亡飞镖死亡飞镖效果图(无CD模式)本羊学习完之后参照着把触发完整的写了一遍:右键在新标签打开图片可以看大图哟触发核心是:逆天计时器触发动作解释:1、用逆天变量记录触发单位(施法英雄)的位置2、用逆天变量...
本羊看了多个的魔兽编辑器触发教程,综合比较,只有551155大佬的适合萌新。理由:1、内容详实。551155大佬从触发的事件,触发的重要函数,进行详细解析。这种解析正是萌新所需要的!让萌新系统的、结构性的熟悉了一遍触发函数。2、案例丰富。551155大佬针对重要函数做了触发演示。你只要打开WE...
Trigger是由事件、条件、动作组成。条件是执行动作之前的门槛,正确的使用条件,对增加触发执行准确率有至关重要的影响。一个触发器可以添加多个条件,默认情况下条件是串行的(AND),也就是说,必须全部达成这些条件才会开始执行动作;也可以设定并行(OR),只需要达成一个条件就会执行动作。条件的内...
随着时间的流逝,利用科技来增强敌我小兵是个不错的设计。以下是我学习过程中的一些笔记:一、如果不理解科技的数据效果,可以参照标准科技的效果。例如人族的铁剑术:(1)数据:核心效果,决定着单位的属性奖励;(2)等级:科技能够升级多少次。升级次数决定着增量的次数。(3)状态:研究科技需要花费的黄金、...
Trigger是由事件、条件、动作组成。在完成事件的触发,条件的判断以后,才会执行动作;作是触发器执行的步骤,也是触发器的灵魂,我们需要的功能都是由动作来执行。正因为动作的内容如此丰富,就像积木一样由我们自己搭配;因此,对每一块积木的形态的掌握至关重要,不要好高骛远,等你熟悉各条动作的作用...
情形1:不带if条件语句,直接忽略“跳过剩余动作”后的动作不执行!只执行+1000黄金的动作情形2:带if条件语句准备工作:1块区域,三个“ 演员 ”英雄图中的三个条件的返回值是真值,所以:1、触发进入单位是圣骑士,三个条件的动作都会执行。执行结果如下图。2、 、触发进入单位是大魔法师或者山丘...
这次用无名大佬的多面板演示地图进行研究。这个面板基本满足萌新需求一、主触发分步理解:-------- 多面板不能使用地图初始化运行,所以使用游戏计时(单次)事件 -------- 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
特别说明:地图是基于英文版的《浩劫余生》,即《Afterlife v4.0》。前言:《浩劫余生》的射击触发、装填触发、换枪触发在目前看来都是比较强大的。 源图《Afterlife v4.0》 可以用YDWE打开,但是其中的触发大多是JASS。为此,本羊一遍剖析学习一遍记录如下。一、地图物编设定...
感谢买梦大佬的点拨!真的让本羊少走了很多弯路!我的问题是:1、旧英雄单位通过怪物掉落的技能书学习技能2、旧英雄单位通过点击使用不同的武器可以切换为新英雄单位3、但是新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级问题的难点在于第3点,按照我原来的思路需要用大量变量记录不同玩家的技能。最终在买...
本羊研究这个触发的目的是为了修复肥羊镇的一些BUG。难点:4族工人在建造时是不同的形态,人族农民是在建筑边上敲,兽族苦工是钻进去敲,亡灵寺僧是在召唤建筑自动建,暗夜小精灵类似苦工,但有些建筑物建造会消耗小精灵。一开始,本羊选择的动作是:使正在建造的单位爆炸而死或杀死或删除,那么会出现什么情况?...
这篇学思笔记主要研究技能图形的公式或函数,所以并没有做排泄处理。1、环形技能动作[逆天] - 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)循环 循环整数A 从 1 到 36Loop - 动作[逆天] - 设置 [点] loc_p = (从 (loc_触发点) 开始,距离 256....